Streets of Rogue 2 präsentiert auf dem Triple-I Initiative Showcase einen umfangreichen Gameplay-Trailer – Demo für das Next Fest im Juni angekündigt

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    Streets of Rogue 2 präsentiert auf dem Triple-I Initiative Showcase einen umfangreichen Gameplay-Trailer – Demo für das Next Fest im Juni angekündigt

    Hunde streicheln (oder reiten), Rattenarmeen befehligen und Banken ausrauben – in diesem mit Spannung erwarteten Open-World-Rollenspiel –

    SEATTLE, WA – 10. April 2024 – Publisher tinyBuild und Solo-Indie-Entwickler Matt Dabrowski freuen sich, den offiziellen Gameplay-Trailer zu Streets of Rogue 2 zu enthüllen, einem kommenden Open-World-RPG-Sandbox-Titel, der 2024 via Steam Early Access erscheint. Streets of Rogue 2 ist die ehrgeizige, überdrehte Fortsetzung des von der Kritik gefeierten Rogue-Lite-Titels aus dem Jahr 2019, von dem mehr als eine Million Exemplare verkauft wurden – und lädt die Spieler und Spielerinnen ein, sich auf ein unvergessliches, endlos wiederholbares Abenteuer in seiner verrückten, immersiven und absolut unvorhersehbaren offenen Welt einzulassen. Und das entweder alleine oder mit Freunden im Koop-Modus. Die Spieler und Spielerinnen können sich zudem auf eine Demo freuen, die während des Next Fest im Juni 2024 auf Steam erscheinen wird.

     

    Die Highlights

    • Dutzende von einzigartigen und skurrilen spielbaren Klassen (z.B. Ninja, Werwolf, Investmentbanker, Alien…).
    • Nahtlose, prozedural generierte offene Welt mit einer Karte, die 100-mal so groß ist wie ein einziges Level in Streets of Rogue 1 – und mehreren einzigartigen Biomen, von belebten Städten bis hin zu gruseligen Wäldern.
    • Eine fast schon absurde Menge ineinandergreifender Gameplay-Systeme in der besten Tradition immersiver Simulationen: zerstörbare Umgebungen, Hacking, intelligente NPC-KI, Gedankenkontrolle, Landwirtschaft, Gebäude, Fahrzeuge usw.
    • Man kann den Hund streicheln. Und man kann den Hund auch reiten!
    • Flexible und tiefgreifende RPG-Mechanik: Fertigkeitsbäume, Quests, Fraktionen, Reputation.
    • Verwüstung mit einem riesigen Arsenal an Gegenständen und Waffen! Dazu gehören Schrumpfstrahler, Bärenfallen, die Rattenbeschwörungs-Ocarina, ein Necronomicon, Landminen, Feuerwaffen, Raketenwerfer und vieles mehr

    „Streets of Rogue 2 ist die Krönung von fast zehn Jahren Arbeit an der Serie. Ich freue mich darauf, mit der Demo einen kleinen Vorgeschmack zu geben und Spielern im Laufe des Jahres weitere Inhalte über den Early Access in die Hände zu geben“, erklärt Matt Dabrowski, Schöpfer der Streets of Rogue-Reihe.

    Mit einem Platz auf mehr als 300.000 Wunschlisten auf Steam ist Streets of Rogue 2 eines der am meisten erwarteten Indie-Spiele des Jahres 2024. Die spielbare Demo wird während des Next Fest im Juni 2024 auf Steam verfügbar sein. Wer noch mehr erfahren will, der bekommt auch auf X wunderbare Nachrichten zu diesem Projekt.


    Über tinyBuild:
    tinyBuild ist als Indie Entwicklungsstudio gestartet und hat sich zu einem Publisher entwickelt, den man auf dem Schirm haben sollte. Die Überzeugung des Unternehmens für den Aufbau langfristiger Partnerschaften und den Aufbau wiedererkennbarer Franchises hat zu vielen erfolgreichen Kooperationen mit talentierten Entwicklungsteams aus aller Welt geführt. Das Unternehmen hat dutzende Spiele veröffentlicht, darunter Hello Neighbor, Graveyard Keeper, SpeedRunners und mehr. Obwohl tinyBuild in Seattle (USA) ansässig ist, konnte der Publisher weltweit starke Verbindungen mit Studios in den USA, den Niederlanden, Litauen und überall in Osteuropa aufbauen.

    Über Matt Dabrowski:
    Matt Dabrowski ist der Solo-Entwickler hinter Streets of Rogue, ein Indie-Hit der die freie Kreativität des Immersive-Sim-Genres mit Roguelike und Rollenspiel-Elementen verbindet. Das Spiel verkaufte Plattformübergreifend über eine Million Kopien und wurde zu einem der Referenzpunkte des Roguelike-Genres. Matt begann seine Spieleentwicklungsodyssee noch vor Steam als Teenager mit der Entwicklung einiger Indie-Titel neben der Schule. Bevor er sich vollkommen der Solo-Entwicklung widmete, hatte Matt einige kleinere Positionen bei hochkarätigen Spielen wie World of Warcraft und SimCity inne. Nach dem Erfolg von Streets of Rogue schloss sich Matt mit tinyBuild zusammen, um an dem heiß erwarteten Nachfolger zu arbeiten.

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