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Tink: In-game-Trailer gibt Einblick in farbgewaltige Spielewelt und fantasievolles Kampfsysteme |
Munich, Allemagne – 21. August 2012 – Mit ihrer ersten Demo zu Tink hatten die Münchener Entwickler von Mimimi Productions vor einigen Wochen bereits angedeutet, was die Spieler bei ihrem neuesten Action-Adventure erwartet: Ausgeklügelte Jump’n’Run-Einlagen aus der Third-Person-Perspektive und ein extrem genaues Movement-System. Auf der Gamescom 2012 haben die Developer um Johannes Roth und Dominik Abé nun noch einmal nachgelegt. Mimimi Productions haben nicht nur die Optik des Titels weiter verbessert, sondern auch ein innovatives Kampfsystem präsentiert.
Um möglichst vielen Gamern einen aktuellen Einblick in den bisherigen Entwicklungsstand von Tink geben zu können, veröffentlichen Mimimi Productions nun extra einen neuen In-game-Trailer. http://www.youtube.com/watch?v=L6CxbvliXC8 Er zeigt bisher unveröffentlichtes Gameplay und deutet bereits an, was die Spielebranche in den kommenden Monaten erwartet.
Tink ist der erste Spieletitel, der wegen seiner innovativen Spieleidee und der detailverliebten Optik auf der professionellen Videogame-Crowdfunding-Plattform Gambitious präsentiert wird. Mehr zu Gambitious und Tink findet sich unter: http://gambitious.com/ideas/1978-tink-pc-mac-psn-xbla
Im Action-Adventure Tink muss sich die Hauptfigur gegen Scharen von Monstern zur Wehr setzen. Das geht jedoch nur mit höchst ungewöhnlichen Mitteln: Der Held der Geschichte kann seine Widersacher nur besiegen, in dem er sie wahlweise mit den Farben Blau, Grün oder Rot einfärbt: Die blaue Farbe veranlasst jeden Angreifer dazu, von Traurigkeit ergriffen die Deckung sinken zu lassen. Grün lässt die Gegner aus Furcht die Flucht ergreifen und Rot führt bei Feinden zum direkten Abzug von Lebensenergie. Ziel des Spiels ist es, die mysteriöse Bleakness (dt.: Trostlosigkeit) zu besiegen, die die kunterbunte Spielewelt in ödes Weiß verwandeln möchte.
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Über Mimimi Productions Mimimi Productions ist ein preisgekröntes, unabhängiges Entwicklungsstudio für Videospiele in München. Wir entwickeln innovative Spiele, die einfach zu verstehende Konzepte mit anspruchsvollen Rätseln verbinden, um Produkte zu schaffen, die sowohl Gelegenheitsspieler als auch leidenschaftliche Gamer ansprechen. Unser Ziel ist es, für alle Plattformen qualitativ hochwertige und unterhaltsame Spiele mit einzigartigen Grafikstilen zu verknüpfen. Unsere ersten Titel „daWindci“ (Apple Design Award 2012, Deutscher Entwicklerpreis) und „Tink“ (Best Project 2012 Award, IGF honourable mention) sind bereits wertvolle und einzigartige Marken und setzen den Standard für unsere künftigen Projekte. Mehr unter: www.mimimi-productions.de. .
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