#GDC 2014 – #Unity Technologies dévoile #Unity 5 à #SanFrancisco et lance ses précommandes via @cosmocover

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  • Communiqué de Presse

    Unity Logo

    San Francisco, Californie – le 18 Mars 2014
    GDC 2014 – Unity Technologies dévoile Unity 5 à San Francisco et lance ses précommandes
    À l’occasion de la grand-messe dédiée aux concepteurs de jeux vidéo à San Francisco (GDC 2014), Unity Technologies dévoile Unity 5,  la prochaine version  de son moteur de développement.
    Unity 5 emboîte donc le pas au moteur Unity 4, version multi-primée et très largement plébiscitée par des millions de développeurs. Unity 5 déploie sa palette de caractéristiques inédites pour passer un nouveau palier en matière de rendu et de qualité graphique. Petites entreprises ou géants des jeux vidéo pourront créer sans effort un jeu ou un contenu interactif de pointe sur n’importe quelle plateforme (PC, consoles ou mobiles).
    Unity 5 est disponible en précommande sur le site Unity: (https://store.unity3d.com/).Les précommandes Unity Pro 5 auront accès à Unity Pro 4 et à toutes les mises à jour. Unity 4.6  est la dernière mise à jour majeure du cycle Unity 4 avec l’interface GUI.Quelques vidéos:

    Unity 5 Feature preview video
    GDC 2014 Show Reel

    Unity WebGL video
    Unity 5 s’offre une mise à jour conséquente qui intègre un système de gestion de la lumière et des éclairages en temps réel (“Enlighten”) et des shaders basés sur des caractéristiques physiques.
    Ces deux avancées permettront un calcul plus fin des ombrages et un meilleur rendu des personnages, des environnements, de la luminosité ou des effets. Le flux de travail est aussi optimisé avec un meilleur workflow via l’architecture de Shader unifiée, des prévisualisations en temps réel de la texture contenant les effets de lumière (in-editor real-time lightmap) et une amélioration des regroupements d’assets graphiques (asset bundling).Un Audio Mixer permettra aussi de créer des effets sonores plus dynamiques. Unity 5 verra également le lancement du réseau publicitaire dédié à la cross promotion sur mobiles via le Unity Cloud ainsi que l’implémentation de WebGL dans sa plateforme.

    Pour chaque nouvelle version du moteur, nous voulons équiper les développeurs avec une technologie plus puissante et encore plus simple d’utilisation.” explique David Helgason, CEO de Unity Technologies.
    Avec des ajouts conséquents comme les Shaders basés sur des caractéristiques physiques, un workflow de gestion de la lumière , une nouvelle plateforme ou des outils d’acquisition de joueurs, Unity s’améliore sur le plan créatif et business au profit de sa communauté d’utilisateurs. »

    Quelques capacités de Unity 5 :

    Shaders basés sur des caractéristiques physiques
    Unity 5 inclut un nouveau système de shaders basés sur des caractéristiques physiques. Construit pour couvrir une large variété de matières et d’objets sous différentes lumières. Le workflow a été amélioré avec une meilleure interface utilisateur, une réflexion spéculaire de la lumière pour des environnements réalistes.

    « Enlighten » Système d’éclairage global en temps réel
    Unity 5 intègre la technologie « Enlighten » de Geomerics, spécialiste de systèmes d’éclairage en temps réel. La technologie Enlighten propose un workflow plus efficace, les artistes pourront travailler directement depuis l’éditeur Unity 5 et créer des visuels réalistes et profonds pour développer des jeux vidéo sur consoles, PC et mobiles.
    Cette solution de Lighting est utilisée pour les best-sellers comme Battlefield 4, Need for Speed Rivals, Eve Online.

    Aperçus des effets de Lightmap en temps réel
    En partenariat avec Imagination Technologies, Unity 5 s’enrichit de la solution « PowerVR Ray Tracing« . Celle-ci intègre un éditeur de prévisualisations en temps réel des Lightmaps (“in-editor real-time lightmap« ). Des retouches, ajustements graphiques et itérations sont possibles grâce à la prévisualisation de ce à quoi ressembleront les éclairages dans la version finale du jeu. Les artistes gagneront du temps et pourront retoucher et peaufiner les niveaux plus facilement.

    Audio Overhaul
    Unity a repensé intégralement le pipeline audio pour gagner en flexibilité et en efficacité pour la gestion du son. “The overhaul” est un Mixer Audio, pour un “re-routing” et des “effects scenarios” en temps réel et plus denses. Les designers prendront des snapshots en temps réel pour assurer des transitions dynamiques entre les sons pendant les séquences de gameplay.

    Accès anticipé au WebGL Add-on
    Les fonctions multi-plateformes sont la plus forte valeur ajoutée de Unity Technologies et les formats web ne sont pas en reste. Avec la version 5.0 les développeurs auront un accès anticipé à l’add-on WebGL. WebGL permet d’afficher de la 3D sans Plug-in dans un navigateur. Dead Trigger 2 de Madfinger Games est par exemple un jeu utilisant le WebGL qui sera présenté à la GDC.

    Unity Cloud
    Unity 5 verra aussi l’apparition du réseau de cross promotion du Unity Cloud. Objectif : donner aux développeurs de jeux vidéo sur mobiles toute les chances d’améliorer la commercialisation d’un jeu via des publicités interstitielles.

    Autres ajouts et améliorations de Unity 5
    -Unity est en 64-bit
    -Nouveau planificateur de tâches multi-threadé
    -NVIDIA PhysX 3.3
    -Simplification des Asset Bundles
    -Nouveaux effets physiques en 2D
    -Intégration de SpeedTree
    -Améliorations des NavMesh
    -Mecanim StateMachine Behaviours
    -Optimisation des chargements

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    A propos de Unity
    Unity Technologies est le créateur de la plateforme de développement Unity. Grâce à sa flexibilité et à ses hautes performances, Unity peut être utilisé pour créer toutes sortes d’expériences interactives en 3D et en 2D. La capacité de Unity d’être « développé une fois, déployé partout » permet aux développeurs de publier sur toutes les plateformes les plus en vogue.
    Unity Technologies dispose d’une large communauté de plus de 2 millions de développeurs, parmi lesquels on retrouve de grands éditeurs, des studios indépendants, des étudiants et des passionnés. Unity réinvestit sans cesse dans ses outils de développement 3D primés afin de rester à la pointe de l’innovation.L’entreprise continue également sa démarche de démocratisation du développement avec des initiatives telles que l’ « Asset Store digital content marketplace » et la division d’édition et de distribution « Unity Games ».
    Implanté à San Francisco, Unity Technologies possède des bureaux au Canada, en Chine, en Colombie, au Danemark, en Finlande, en Allemagne, au Japon, en Corée, en Lituanie, à Singapour, en Suède, en Ukraine et au Royaume Uni.
    Pour plus d’informations : http://unity3d.com.
    A propos de Geomerics

    Geomerics Limited est une filiale de la holding ARM Holdings PLC qui offre des technologies graphiques de pointe pour les jeux vidéo sur PC, consoles et mobiles. Sa plus belle avancée technologique s’appelle Enlighten. Elle est utilisée dans des jeux comme Battlefield 4, Need for Speed Rivals, Eve Online, Quantum Conundrum. Des éditeurs de jeux vidéo comme EA DICE, EA Bioware, Take 2, CCP ou Square Enix utilisent cette technologie. Geomerics a une excellente réputation et propose un support technique de qualité. Visitez www.geomerics.com

    A propos d’Imagination’s PowerVR Ray Tracing
    Imagination’s PowerVR est un processeur graphique (GPUs) pour jeux mobiles et le contenu “embedded”, installé sur plus d’un milliard d’appareils.
    PowerVR Ray Tracing technology incarne la prochaine évolution graphique disruptive adaptée à toutes les plateformes, serveurs, PC, stations de travail. La technologie permet de créer des ambiances de jeu plus immersives (Ombrages, reflets de la lumière, transparence, éclairage global). PowerVR Ray Tracing permet d’optimiser son investissement car les développeurs peuvent conserver une vaste majorité d’éléments utilisés dans leurs moteurs précédents.

    A propos de Mozilla 
    Mozilla est un pionnier et un défenseur du Web depuis plus d’une décennie. Nous créons et faisons la promotion des normes ouvertes qui favorisent l’innovation et font progresser le Web comme plateforme pour tous. Aujourd’hui, des centaines de millions de personnes dans le monde utilisent Mozilla Firefox pour découvrir, expérimenter et se connecter au Web via des ordinateurs, tablettes et téléphones mobiles. Pour de plus amples informations, consultez https://www.mozilla.org

    Unity and all other product names are trademarks of Unity Technologies or its subsidiaries or affiliates. Geomerics and Enlighten are trademarks of Geomerics Limited. Imagination Technologies and OpenRL are trademarks of Imagination Technologies Limited. Mozilla and Firefox are trademarks of the Mozilla Foundation.  All other product names and trademarks belong to their respective holders. 


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