CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 HA VENDUTO 3.3 MILIONI DI COPIE NEI PRIMI 33 GIORNI DALL’USCITA

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  • Comunicato Stampa
     

    CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 HA VENDUTO 3.3 MILIONI DI COPIE NEI PRIMI 33 GIORNI DALL’USCITA 

    Il Videogioco Indipendente Sviluppato da Sandfall Interactive e Pubblicato da Kepler Interactive si è Fatto un Nome nel Mercato Globale dei Videogiochi –

    Londra, Regno Unito & Montpellier, Francia (27 maggio 2025) – A soli 33 giorni dall’uscita, il gioco di debutto di Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, ha dimostrato di meritare il titolo di vero e proprio fenomeno critico, artistico e commerciale con i fan di tutto il mondo.

    Uscito il 24 aprile 2025 per PC e console, il gioco ha raggiunto diversi traguardi importanti in brevissimo tempo grazie alla sua storia, al suo gameplay, alla sua musica e alla sua visione artistica che si sono dimostrate nelle corde di diverse nuove community. Il primo progetto di Sandfall Interactive, un giovane studio di sviluppo con sede a Montpellier, ha venduto un milione di copie nei primi tre giorni dall’uscita, prima di raggiungere l’impressionante traguardo delle 3.3 milioni di copie vendute in poco più di un mese; una pietra miliare davvero impressionante per un gioco indipendente basato su una proprietà intellettuale completamente nuova. Clair Obscur: Expedition 33 è edito da Kepler Interactive, la compagnia di videogiochi londinese famosa per il suo curato portafoglio di giochi coraggiosi e innovativi sviluppati con dedizione – tra cui gli acclamati Pacific Drive, Sifu e il gioco di calcio online in terza persona Rematch

    Clair Obscur: Expedition 33 – Caratteristiche Chiave & Dati 

    • Un successo di critica e di pubblico: Clair Obscur: Expedition 33 ha una media di punteggio degli utenti da record a 9.7 su Metacritic, e un Metascore di 92 su console in base alle critiche delle pubblicazioni specializzate, cosa che lo piazza nell’Olimpo della categoria. Al momento, è il gioco del 2025 con la valutazione più alta. 
    • Un successo commerciale: Il 27 maggio, il gioco ha sorpassato il traguardo simbolico delle 3.3 milioni di copie vendute tra tutte le piattaforme senza tenere in considerazione i download avvenuti tramite gli abbonamenti al Game Pass su Xbox e PC. 
    • Un traguardo musicale: La colonna sonora originale del compositore del gioco Lorien Testard è un successo in sé stessa. Con più di 33 milioni di stream nelle prime tre settimane dall’uscita, e un debutto in vetta alla classifica di Billboard dedicata agli album di musica classica, l’opera ha da poco superato gli 90 milioni di stream. Il video musicale ufficiale di‘Lumière’ ha raggiunto da solo più di 2.8 milioni di visualizzazioni sul canale YouTube di Sandfall Interactive, e la traccia ha più di 13 milioni di stream tra le varie piattaforme su cui è disponibile. 
    • Una community globale: Migliaia di fan in tutto il mondo sono entrati a far parte delle community online dedicate al gioco, creando e condividendo le loro teorie, fanart e cover musicali, dalla Cina al Giappone passando per il Brasile, gli Stati Uniti, l’Europa e oltre. 
    • Una conquista per una produzione indipendente: Il gioco è stato sviluppato da un piccolo studio con un team centrale di circa 30 persone, alcune delle quali stavano lavorando a un videogioco per la prima volta. 
    • Una collaborazione forte: Pubblicato da Kepler Interactive, un editore con sede a Londra e uno studio creativo famoso per il suo curato portafoglio di giochi innovativi e coraggiosi – realizzati da sviluppatori determinati ad espandere i confini del medium. Tra i suoi giochi acclamati dalla critica ci sono Pacific Drive (1 milione di copie vendute nel suo primo anno), Sifu (più di 4 milioni di copie venduto fino ad ora) e Tchia (il vincitore del premio “Games for Impact” ai The Game Awards del 2023). Più di recente, Bionic Bay ha raggiunto la top 10 dei giochi più apprezzati del 2025, e l’attesissimo Rematch è in programma di uscire a giugno. Kepler continua a coltivare il suo portfolio eclettico con il recente annuncio del suo supporto a PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant, un simulatore di difesa planetaria immersivo sviluppato in collaborazione con Bippinbits, gli autori di Dome Keeper

     

     

    Link collegati  

    Sito Ufficiale: www.Expedition33.com  

    Sito Ufficiale di Sandfall Interactive: www.Sandfall.co   

    Sito Ufficiale di Kepler Interactive: https://kepler-interactive.com/  

    X / Twitter: @Expedition33  

    TikTok: @Expedition33Game  

    Instagram: @Expedition33Official  


    Sandfall Interactive

    Fondato nel 2020 in Francia, Sandfall Interactive è uno studio di videogiochi indipendente che sviluppa giochi di alta qualità per PC e console. Concentrandosi su potenti esperienze narrative, Sandfall Interactive aspira a creare storie incredibili con personaggi intriganti in splendidi mondi fantasy ispirati alla cultura francese. Il team si impegna anche a superare i limiti tecnici lavorando con le tecnologie più recenti e avanzate, come l’Unreal Engine 5. 

    Kepler Interactive

    Kepler Interactive è uno studio di sviluppo di videogiochi e una fucina creativa con sede a Londra. Con a portfolio giochi come Pacific Drive, Sifu, Rematch e Clair Obscur: Expedition 33, Kepler intesse le sue partnership con sviluppatori di tutto il mondo per mettere in luce alcune delle idee più nuove e brillanti del gaming che combinano un game design sperimentale e una direzione artistica unica.

    Oltre al suo portfolio di videogiochi, la fucina creativa di Kepler usa i giochi per mettere in risalto l’arte, la moda, la musica, l’architettura e il design attraverso lo sviluppo di prodotti lifestyle e collaborazioni con artisti come la stilista Robyn Lynch. Kepler esplora gli spazi creativi che ispirano i giochi e le persone che li realizzano, sfidando le solite prospettive ed elevando il medium a un nuovo livello.