Unity fĂȘte ses 10 ans au Unite Europe 2015

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    Communiqué de Presse

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    Unity fĂȘte ses 10 ans au Unite Europe 2015

     

    Aujourd’hui, Unity fĂȘte son dixiĂšme anniversaire et profite de l’inauguration de l’évĂ©nement Unite Europe 2015 Ă  Amsterdam pour lancer les festivitĂ©s (A revoir ici sur YouTube). Les 1100 participants rĂ©unis au Westergasfabriek sont liĂ©s par un but commun : partager leurs idĂ©es, apprendre les nouveaux usages et s’entraider pour crĂ©er les jeux vidĂ©o de demain.

     

    Le CEO John Riccitiello ouvre le Unite Europe 2015 avec les trois principes fondamentaux de Unity : démocratiser le développement de jeux, résoudre les problÚmes les plus compliqués et aider les développeurs à réussir.
    Unity Ads, qui sera ajoutĂ© cet automne avec la mise Ă  jour 5.2, va clairement dans ce sens. Jussi Laakkonen, EVP de Ads & Everyplay, explique comment ce nouveau systĂšme permet aux dĂ©veloppeurs d’optimiser leurs recettes, mais aussi de fortifier l’engagement de leurs joueurs. C’est ensuite au tour de John Chang de dĂ©tailler le fonctionnement de Unity Analytics. Etudier en dĂ©tail le flot continu de donnĂ©es collectĂ©es avec Analytics est fondamental pour comprendre les derniĂšres tendances du marchĂ©, et anticiper ses Ă©volutions. Les dĂ©veloppeurs peuvent ainsi prendre les meilleures dĂ©cisions possible pour leurs productions.

    The Blacksmith : une nouvelle donne technologique
    Avec la dĂ©mo The Blacksmith et ses graphismes Ă©poustouflants, le Chief Technology Officer Joachim Ante Ă©voque l’aspect technologique de Unity. La plupart des assets utilisĂ©s dans la sĂ©quence sont d’ores et dĂ©jĂ  disponibles sur l’Asset Store. En parallĂšle, il est dĂ©jĂ  possible de tĂ©lĂ©charger la dĂ©mo The Blacksmith. Pour plus d’informations Ă  ce sujet, rendez-vous sur http://blogs.unity3d.com/2015/06/24/releasing-the-blacksmith/.

    C’est ensuite Lucas Meijer qui prend la parole, pour Ă©voquer tous les principaux changements de la version 5.1 de Unity. Le nouveau systĂšme de networking, mais aussi les avancĂ©es en matiĂšre de rĂ©alitĂ© virtuelle et de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sont au centre de cette mise Ă  jour importante. Lucas Meijer dĂ©voile Ă©galement la Public Roadmap, qui permet aux dĂ©veloppeurs d’avoir une idĂ©e prĂ©cise des fonctionnalitĂ©s Ă  venir dans Unity, et ainsi envisager leurs propres feuilles de route plus sereinement. Pour en savoir plus sur ce nouveau systĂšme de planification, une petite visite sur le blog s’impose.

    Comment une Ă©quipe de 9 dĂ©veloppeurs peut concevoir City Skylines, et ainsi concurrencer l’une des franchises historiques du jeu sur PC ? C’est la CEO et cofondatrice de Colossal Order Mariina Haikainen, invitĂ©e Ă  s’exprimer, qui donne ensuite les clĂ©s de la rĂ©ussite de son studio. Pour conclure, David Helgason regarde dix ans en arriĂšre, avec la sortie de Unity 1 au WWDC en 2005. Une rĂ©trospective vidĂ©o des jeux Unity d’hier, d’aujourd’hui et de demain rend finalement hommage aux productions rĂ©alisĂ©es avec Unity depuis son lancement il y a dix ans.

    Pour revivre la keynote d’introduction de ce Unity Europe, et en connaitre tous les dĂ©tails :
    https://www.youtube.com/watch?v=63UaLA790iI

    Pour découvrir le Highlight Reel du Unity Europe 2015 : 
    https://www.youtube.com/watch?v=c3GpKjTaXw4

    Pour visionner la rétrospective des dix ans de jeux Unity :
    https://www.youtube.com/watch?v=zQxLM2u-QY4
     

    A propos de Unity Technologies
    Unity Technologies est le crĂ©ateur de la plateforme de dĂ©veloppement Unity. GrĂące Ă  sa flexibilitĂ© et Ă  ses hautes performances, Unity peut-ĂȘtre utilisĂ© pour crĂ©er toutes sortes d’expĂ©riences interactives en 3D et en 2D. La capacitĂ© de Unity d’ĂȘtre « dĂ©veloppĂ© une fois, dĂ©ployĂ© partout » permet aux utilisateurs de publier leurs jeux ou applications sur toutes les plateformes: mobiles, tablettes, consoles, ordinateurs et systĂšmes embarquĂ©s. L’entreprise continue Ă©galement sa dĂ©marche de dĂ©mocratisation en fournissant les services nĂ©cessaires pour construire les applications et trouver son audience. L’Asset Store permet d’accĂ©der Ă  tous types de contenus numĂ©riques (modĂšles 3D, sons, scripts, outils,
) permettant de gagner temps et budget de production. De nouveaux services tels que le Unity Cloud Build permettent de construire, tester et dĂ©ployer les applications en ligne. Unity Everyplay et Unity Ads aident Ă  connecter dĂ©veloppeurs et utilisateurs en permettant aux joueurs de partager des sĂ©quences de jeu sur les rĂ©seaux sociaux et d’offrir un service complet de publicitĂ© en ligne. Unity Technologies dispose d’une large communautĂ© de prĂšs de 4 millions d’utilisateurs, dont 700 000 actifs chaque mois, parmi lesquels on retrouve grands Ă©diteurs, studios indĂ©pendants, industriels, artistes, Ă©tudiants et passionnĂ©s, et ce dans le monde entier.
    ImplantĂ© Ă  San Francisco, Unity Technologies possĂšde des bureaux partout dans le monde. Pour plus d’informations : http://unity3d.com.
     
     
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    Unite Europe - John Riccitiello

    Unite Europe - Kick Off

    Unite Europe - Mariina Hallikainen

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    Kit Presse
    Contact Presse
    Pour toutes les demandes média, interviews, contactez Cosmocover, agence de marketing pour le jeu vidéo 
    unity@cosmocover.com
    Tel : +33 (0) 184 200 104
     
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