Unity fête ses 10 ans au Unite Europe 2015

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    Communiqué de Presse

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    Unity fête ses 10 ans au Unite Europe 2015

     

    Aujourd’hui, Unity fête son dixième anniversaire et profite de l’inauguration de l’événement Unite Europe 2015 à Amsterdam pour lancer les festivités (A revoir ici sur YouTube). Les 1100 participants réunis au Westergasfabriek sont liés par un but commun : partager leurs idées, apprendre les nouveaux usages et s’entraider pour créer les jeux vidéo de demain.

     

    Le CEO John Riccitiello ouvre le Unite Europe 2015 avec les trois principes fondamentaux de Unity : démocratiser le développement de jeux, résoudre les problèmes les plus compliqués et aider les développeurs à réussir.
    Unity Ads, qui sera ajouté cet automne avec la mise à jour 5.2, va clairement dans ce sens. Jussi Laakkonen, EVP de Ads & Everyplay, explique comment ce nouveau système permet aux développeurs d’optimiser leurs recettes, mais aussi de fortifier l’engagement de leurs joueurs. C’est ensuite au tour de John Chang de détailler le fonctionnement de Unity Analytics. Etudier en détail le flot continu de données collectées avec Analytics est fondamental pour comprendre les dernières tendances du marché, et anticiper ses évolutions. Les développeurs peuvent ainsi prendre les meilleures décisions possible pour leurs productions.

    The Blacksmith : une nouvelle donne technologique
    Avec la démo The Blacksmith et ses graphismes époustouflants, le Chief Technology Officer Joachim Ante évoque l’aspect technologique de Unity. La plupart des assets utilisés dans la séquence sont d’ores et déjà disponibles sur l’Asset Store. En parallèle, il est déjà possible de télécharger la démo The Blacksmith. Pour plus d’informations à ce sujet, rendez-vous sur http://blogs.unity3d.com/2015/06/24/releasing-the-blacksmith/.

    C’est ensuite Lucas Meijer qui prend la parole, pour évoquer tous les principaux changements de la version 5.1 de Unity. Le nouveau système de networking, mais aussi les avancées en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée sont au centre de cette mise à jour importante. Lucas Meijer dévoile également la Public Roadmap, qui permet aux développeurs d’avoir une idée précise des fonctionnalités à venir dans Unity, et ainsi envisager leurs propres feuilles de route plus sereinement. Pour en savoir plus sur ce nouveau système de planification, une petite visite sur le blog s’impose.

    Comment une équipe de 9 développeurs peut concevoir City Skylines, et ainsi concurrencer l’une des franchises historiques du jeu sur PC ? C’est la CEO et cofondatrice de Colossal Order Mariina Haikainen, invitée à s’exprimer, qui donne ensuite les clés de la réussite de son studio. Pour conclure, David Helgason regarde dix ans en arrière, avec la sortie de Unity 1 au WWDC en 2005. Une rétrospective vidéo des jeux Unity d’hier, d’aujourd’hui et de demain rend finalement hommage aux productions réalisées avec Unity depuis son lancement il y a dix ans.

    Pour revivre la keynote d’introduction de ce Unity Europe, et en connaitre tous les détails :
    https://www.youtube.com/watch?v=63UaLA790iI

    Pour découvrir le Highlight Reel du Unity Europe 2015 : 
    https://www.youtube.com/watch?v=c3GpKjTaXw4

    Pour visionner la rétrospective des dix ans de jeux Unity :
    https://www.youtube.com/watch?v=zQxLM2u-QY4
     

    A propos de Unity Technologies
    Unity Technologies est le créateur de la plateforme de développement Unity. Grâce à sa flexibilité et à ses hautes performances, Unity peut-être utilisé pour créer toutes sortes d’expériences interactives en 3D et en 2D. La capacité de Unity d’être « développé une fois, déployé partout » permet aux utilisateurs de publier leurs jeux ou applications sur toutes les plateformes: mobiles, tablettes, consoles, ordinateurs et systèmes embarqués. L’entreprise continue également sa démarche de démocratisation en fournissant les services nécessaires pour construire les applications et trouver son audience. L’Asset Store permet d’accéder à tous types de contenus numériques (modèles 3D, sons, scripts, outils,…) permettant de gagner temps et budget de production. De nouveaux services tels que le Unity Cloud Build permettent de construire, tester et déployer les applications en ligne. Unity Everyplay et Unity Ads aident à connecter développeurs et utilisateurs en permettant aux joueurs de partager des séquences de jeu sur les réseaux sociaux et d’offrir un service complet de publicité en ligne. Unity Technologies dispose d’une large communauté de près de 4 millions d’utilisateurs, dont 700 000 actifs chaque mois, parmi lesquels on retrouve grands éditeurs, studios indépendants, industriels, artistes, étudiants et passionnés, et ce dans le monde entier.
    Implanté à San Francisco, Unity Technologies possède des bureaux partout dans le monde. Pour plus d’informations : http://unity3d.com.
     
     
    Screenshots

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    Unite Europe - John Riccitiello

    Unite Europe - Kick Off

    Unite Europe - Mariina Hallikainen

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    Kit Presse
    Contact Presse
    Pour toutes les demandes média, interviews, contactez Cosmocover, agence de marketing pour le jeu vidéo 
    unity@cosmocover.com
    Tel : +33 (0) 184 200 104