Unity annonce la compatibilité avec de la technologie HoloLens de Microsoft

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    Communiqué de Presse

    unity-logo

     
    San Francisco, CA – 30 avril 2015
     

    Unity annonce la compatibilité avec la technologie HoloLens de Microsoft

     

    A l’occasion de la confĂ©rence Microsoft Build, Microsoft a annoncé une collaboration stratĂ©gique avec Unity Technologies. La plate-forme de dĂ©veloppement Unity est Ă  prĂ©sent compatible avec HoloLens.

    Tournant sous Windows 10, l’HoloLens est l’ordinateur holographique de Microsoft qui propose des hologrammes haute-dĂ©finition se fondant avec l’environnement rĂ©el afin de les rendre aussi vrais que les objets physiques dans une piĂšce. On ne parle pas ici d’un simple HUD, mais bien d’hologrammes Ă©tant des objets et espaces numĂ©riques totalement interactifs. Des hologrammes qui se confondent avec le monde rĂ©el afin d’amener de nouvelles façons de crĂ©er, communiquer, travailler et jouer.

    Microsoft et Unity collaborent Ă©troitement afin d’optimiser au mieux Unity pour HoloLens, avec des outils, mĂ©thodes de travail et optimisations dĂ©diĂ©es, en marge de la capacitĂ© d’Unity Ă  crĂ©er efficacement des modĂšles 3D et 2D. GrĂące Ă  Unity, les dĂ©veloppeurs peuvent rapidement et facilement mettre Ă  profit les caractĂ©ristiques uniques des HoloLens de Microsoft comme la cartographie spatiale, la reconnaissance vocale, gestuelle et visuelle ainsi que la possibilitĂ© d’ancrer des objets holographiques dans des lieux spĂ©cifiques de notre monde. Les outils complets Unity pour la technologie HoloLens de Microsoft seront disponibles pour les utilisateurs d’Unity Pro et d’Unity Personal Edition sans coĂ»t supplĂ©mentaire.

    « Microsoft HoloLens affranchit les designers de jeux vidĂ©o et d’applications des Ă©crans traditionnels en leur apportant la libertĂ© de rĂ©inventer complĂštement la façon dont nous percevons et interagissons avec l’information, l’éducation, le divertissement, les outils crĂ©atifs, les rĂ©seaux sociaux, la tĂ©lĂ©santĂ© et bien d’autres domaines encore, » affirme Steffen Toksvig, Vice-PrĂ©sident de Strategic Technology chez Unity Technologies. « Nous sommes contents de travailler avec Microsoft pour garantir que Unity demeure le meilleur moteur de dĂ©veloppement pour cette nouvelle plateforme vraiment exaltante. Notre travail assurera une expĂ©rience de dĂ©veloppement homogĂšne et efficace tirant pleinement parti des capacitĂ©s uniques des HoloLens de Microsoft. »

    « Elargir notre collaboration avec Unity Technologies fut une étape naturelle vers la création de contenu pour HoloLens », explique Yusuf Mehdi de Microsoft. « Nous sommes trÚs enthousiastes de dévoiler ce partenariat et avons hùte de voir les possibilités offertes pour les développeurs créant des expériences via HoloLens. »

    Cette annonce fait suite Ă  celle du 17 avril dernier, durant laquelle Microsoft et Unity confiaient vouloir travailler ensemble sur une meilleure intĂ©gration d’Unity et Visual Studio. Cet accord a un impact important pour les nombreux dĂ©veloppeurs novices, qui cherchent Ă  dĂ©velopper des jeux et applications non-ludiques pour HoloLens de Microsoft. Une meilleure accessibilitĂ© via des mises en place communes et de nouveaux modĂšles de script permettront de crĂ©er un nouveau projet HoloLens rapidement et simplement.

    Microsoft a Ă©galement annoncĂ© qu’ils tiendraient une Holographic Academy lors de leur Build. Lors de cette formation pour dĂ©veloppeurs, les participants utiliseront une version early Alpha des outils HoloLens/Microsoft sous Windows 10 pour Unity.


    A propos de Unity Technologies

    Unity Technologies est le crĂ©ateur de la plateforme de dĂ©veloppement Unity. GrĂące Ă  sa flexibilitĂ© et Ă  ses hautes performances, Unity peut-ĂȘtre utilisĂ© pour crĂ©er toutes sortes d’expĂ©riences interactives en 3D et en 2D. La capacitĂ© de Unity d’ĂȘtre « dĂ©veloppĂ© une fois, dĂ©ployĂ© partout » permet aux utilisateurs de publier leurs jeux ou applications sur toutes les plateformes: mobiles, tablettes, consoles, ordinateurs et systĂšmes embarquĂ©s. L’entreprise continue Ă©galement sa dĂ©marche de dĂ©mocratisation en fournissant les services nĂ©cessaires pour construire les applications et trouver son audience. L’Asset Store permet d’accĂ©der Ă  tous types de contenus numĂ©riques (modĂšles 3D, sons, scripts, outils,
) permettant de gagner temps et budget de production. De nouveaux services tels que le Unity Cloud Build permettent de construire, tester et dĂ©ployer les applications en ligne. Unity Everyplay et Unity Ads aident Ă  connecter dĂ©veloppeurs et utilisateurs en permettant aux joueurs de partager des sĂ©quences de jeu sur les rĂ©seaux sociaux et d’offrir un service complet de publicitĂ© en ligne. Unity Technologies dispose d’une large communautĂ© de prĂšs de 4 millions d’utilisateurs, dont 700 000 actifs chaque mois, parmi lesquels on retrouve grands Ă©diteurs, studios indĂ©pendants, industriels, artistes, Ă©tudiants et passionnĂ©s, et ce dans le monde entier.
    ImplantĂ© Ă  San Francisco, Unity Technologies possĂšde des bureaux partout dans le monde. Pour plus d’informations : http://unity3d.com.
     
     
    Screenshots

    Microsoft-HoloLens-Family-Room-RGB1

    Microsoft-HoloLens-MixedWorld-RGB

    Microsoft-HoloLens-PivotPoint-RGB

    Microsoft-HoloLens-RGB

    Microsoft-HoloLens-Skype-RGB1

    Contact presse
    Pour toutes les demandes média, interviews, contactez Cosmocover, agence de marketing pour le jeu vidéo
    unity@cosmocover.com
    Tel : +33 (0) 184 200 104 
     
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