Alors que le volet européen de Unite 2015 approche à grands pas, un autre événement signé Unity Technology se prépare du côté du continent américain. Son nom, Unite Boston. Il ouvrira ses portes du 21 au 23 septembre prochain, au Hynes Veterans Memorial Convention Center de Boston, ville reconnue pour sa communauté de développeurs dynamique et active. Au programme : conférences d’experts et Awards. Les créateurs sont invités à faire acte de candidature pour gagner le fameux sésame à l’occasion de la 8ème édition des Unity Awards. Inscriptions jusqu’au 31 juillet via le formulaire dédié.
A vos agendas pour les conférences – L’appel à conférenciers est ouvert jusqu’au 12 juin. Les préventes, qui assurent un tarif avantageux, se terminent également à la même date, donc rendez-vous dès maintenant à cette adresse pour bénéficier du meilleur prix.
Unity Awards, les références de l’année des jeux développés sous Unity Unity sélectionnera six finalistes pour chaque catégorie. La communauté des développeurs est ensuite invitée à élire ses favoris, son vote comptant pour 50% des suffrages. Les 50% restants sont attribués aux employés de Unity, sauf pour la catégorie « Choix de la Communauté » pour laquelle 100% des votes reviennent à la communauté. La campagne de votes débutera en août 2015.
Les catégories de cette année sont les suivantes :
Meilleure expérience visuelle 3D : seront jugées, pour cette catégorie, la créativité et la cohérence artistique, mais aussi la performance technique des projets sélectionnés.
Meilleure expérience visuelle 2D : seront jugées, pour cette catégorie, la créativité et la cohérence artistique, mais aussi la performance technique des projets sélectionnés.
Meilleur Gameplay : des contrôles intuitifs, innovants, créatifs et complexes mais surtout amusants sont fondamentaux pour qu’un jeu soit divertissant.
Meilleur Projet VizSim : la taille et la forme des projets Unity varient grandement. Dans cette catégorie, Unity recherche des projets qui collent au maximum avec la réalité. Les applications de rendu, des simulations et ou des logiciels d’entraînement réalistes rentrent dans cette catégorie.
Meilleur Projet Hors-Jeu : en dehors des jeux vidéo et des VizSim, Unity permet d’expérimenter dans l’art, la publicité, les livres et bandes-dessinées interactifs, les jouets digitaux, les installations physiques interactives et les logiciels d’information. Cette catégorie est dédiée à ce type de projets.
Meilleur Projet Etudiant : trouve sa place ici tout projet (jeu ou non) créé par des étudiants faisant partie d’une structure éducative. Les projets seront jugés sur leur créativité, leur mérite technique et leur cohésion artistique (graphisme, son, présentation).
Meilleure Experience VR (nouveau) : pour la première fois, les Unity Awards proposent une catégorie dédiée à la réalité virtuelle. Les projets commerciaux déjà disponibles sont peu nombreux compte tenu de la nouveauté du support : Unity ouvre donc cette catégorie à tous les projets en cours de création en plus des produits déjà terminés.
Meilleur module de l’Asset Store : pour la première fois, Unity s’intéresse aux modules développés par la communauté et proposés à la vente sur l’Asset Store. Des packs de particules aux extensions complètes d’édition, Unity prendra en compte tous les contenus sortis durant l’année écoulée.
Choix de la Communauté : votée uniquement par les développeurs Unity, cette catégorie consacrera le projet préféré de la communauté.
Golden Cube : ce prix récompense le meilleur projet Unity de l’année écoulée, d’un point de vue général. De la technique au style visuel en passant par le niveau de production sonore et la qualité ludique, tous les critères seront pris en compte pour élire le projet Unity de l’année.
Règles de la compétition :
Voici quelques règles importantes à connaître avant de postuler aux Unity Awards :
- Seuls les projets développés avec Unity sont éligibles.
- Seuls les projets sortis entre le 1er juillet 2014 et le 31 juillet 2015 sont éligibles. Exceptions : les projets étudiants sont issus de l’année scolaire 2014/2015 et les expériences de réalité virtuelle doivent avoir été créées dans l’année uniquement.
- Les projets nominés aux précédentes éditions des Unity Awards sont inéligibles pour l’édition 2015, à l’exception des anciens projets étudiants qui sont depuis devenus de vrais projets commerciaux.
- Les jeux actuellement en accès anticipé qui ne sont pas considérés comme des produits finaux au 31 juillet 2015 ne seront pas acceptés aux Unity Awards 2015, à l’exception des expériences de réalité virtuelle.
- Les développeurs individuels comme les équipes sont encouragés à proposer différents projets, à condition d’accepter l’intégralité des autres règles.
Proposez vos projets dès maintenant !
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