Chaque pixel compte : Bionic Bay illumine le Convergence Games Showcase avec une vidéo somptueuse

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  • CommuniquĂ© de Presse
     

    Chaque pixel compte : Bionic Bay illumine le Convergence Games Showcase avec une vidéo somptueuse

     

    Londres, le 27 septembre 2024 – Juhana Myllys, artiste et designer de Bionic Bay, dĂ©voile aujourd’hui une nouvelle bande-annonce illustrant le sublime pixel art du jeu Ă  l’occasion du Convergence Games Showcase. Mureena et Psychoflow Studio en profitent pour annoncer leur partenariat avec Kepler Interactive, qui s’occupe de l’édition de ce jeu indĂ©pendant particuliĂšrement attendu. Ajoutez Bionic Bay Ă  votre Liste de Souhaits sur PlayStation 5 et PC via Steam pour en savoir plus, d’ici sa sortie en 2025, sur son univers biomĂ©canique constellĂ© de technologies innovantes et de piĂšges mortels, son pixel art ciselĂ© et sa mĂ©canique de plateforme chaotique basĂ©e sur les lois de la physique. 

    La nouvelle bande-annonce est disponible ici : 

     

    Comme le souligne cette vidĂ©o, la direction artistique de Bionic Bay est d’une prĂ©cision remarquable. Un arbre de 250 000 pixels, une main mĂ©canique impressionnante de plus 1 million de pixels
 Il en rĂ©sulte cet univers biomĂ©canique fascinant, sans Ă©quivalent dans l’histoire du jeu vidĂ©o.

    Ce style visuel unique va de pair avec une gameplay innovant, avec des niveaux conçus Ă  la main qui profitent complĂštement de la crĂ©ativitĂ© de l’équipe. Au cƓur de l’expĂ©rience de jeu trĂŽne la mĂ©canique d’échange qui vous offre une maniĂšre nouvelle de vous dĂ©placer, vous dĂ©fendre et attaquer. 

    Si vous souhaitez en savoir plus, Juhana partagera davantage d’informations sur la mĂ©canique d’échange et la physique du jeu, ce mois-ci sur son compte X. N’hĂ©sitez pas Ă  le suivre ici, tout comme le compte officiel de Bionic Bay qui est lĂ , pour plonger dans les coulisses de la fabrication artisanale de ce jeu de plateforme pixel-perfect. 

    Plus d’informations à venir d’ici sa sortie en 2025 : ajoutez Bionic Bay à votre Liste de Souhaits sur PS5 et Steam pour ne rien manquer. 

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    Liens utiles : 

    Site officiel : https://www.jmyllys.com/  

    X : @BionicBay 

    YouTube : https://www.youtube.com/@juupelitin/ 


    À propos de Mureena :

    Le dĂ©veloppeur solo finlandais Juhana Myllys s’occupe du design et de la partie artistique de diffĂ©rents projets, comme les hits indĂ©pendants Badland et Badland 2.

    À Propos de Psychoflow Studio :

    Psychoflow Studio est un dĂ©veloppeur indĂ©pendant taiwanais composĂ© de deux programmeurs, nouveaux venus dans l’industrie, qui s’occupent de la partie technique de Bionic Bay.

    À Propos de Kepler Interactive :

    Kepler Interactive – dirigĂ© par les fondateurs de Kowloon Nights – est un studio de dĂ©veloppement doublĂ© d’un Ă©diteur qui opĂšre sur le modĂšle de la copropriĂ©tĂ©. Ses parties prenantes disposent d’un rĂŽle stratĂ©gique dĂ©terminant, tout en poursuivant le dĂ©veloppement de leur propre projet sans aucune limite crĂ©ative. Les studios partenaires de Kepler sont aussi variĂ©s que talentueux, comme A44 Games en Nouvelle-ZĂ©lande, Alpha Channel et Timberline en AmĂ©rique du Nord, Awaceb, Ebb Software et Sloclap en Europe ou encore Shapefarm en Asie. Kepler Interactive est basĂ© Ă  Londres.