Metaphor: ReFantazio de Atlus – Nuevos elementos visuales disponibles

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  • Nota de prensa
     

    Metaphor: ReFantazio de Atlus – Nuevos elementos visuales disponibles

     

    7 de mayoMetaphor: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre de 2024 en Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 y Steam. Metaphor: ReFantazio es un RPG de fantasía a gran escala de Atlus y las mentes creativas detrás de la serie Persona.

    Atlus est√° encantado de compartir nuevos elementos visuales y una key art creada por Shigenori Soejima.

    Consulta los elementos visuales aquí.

    Metaphor: ReFantazio es un videojuego de rol y fantas√≠a a gran escala de ATLUS y de las mentes creativas detr√°s de la saga Persona. Los jugadores forjar√°n su propio destino y superar√°n sus miedos al adentrarse en un mundo de fantas√≠a √ļnico.¬†

    Más información disponible aquí:

    Fecha de lanzamiento: 11 de octubre de 2024

    Contenido de la edición coleccionista de Metaphor: ReFantazio:

    La edici√≥n coleccionista contiene muchos extras para que puedas disfrutar a√ļn m√°s del mundo de Metaphor: ReFantazio y de la historia de juegos anteriores de Atlus, como: el set de vestimenta y m√ļsica de fondo de combate (8 tipos), as√≠ como una colaboraci√≥n de contenido descargable con otros t√≠tulos de Atlus que la convierten en un producto de lujo con mucho valor a√Īadido.

    • Juego base¬†
    • Libro de dise√Īos
    • Banda sonora
    • Pines met√°licos de Homo Tenta
    • Hoja de pegatinas
    • Steelbook¬ģ
    • Mapa en tela del Reino de Eucronia
    • Libro digital de los 35 a√Īos de historia de ATLUS
    • Las mejores bandas sonoras de los 35 a√Īos de historia de ATLUS en formato digital
    • Bonificaci√≥n por reserva: Set de cofre de EXP de arquetipo y paquete de viaje de aventurero¬†
    • Vestimenta y m√ļsica de fondo de combate (8 sets)
      • Set de uniforme del Instituto Shujin, m√ļsica de fondo de combate y cancioncilla de combate‚Äč
      • Set de uniforme del Instituto Yasogami, m√ļsica de fondo de combate y cancioncilla de combate‚Äč
      • Set de uniforme del Instituto Gekkoukan, m√ļsica de fondo de combate y cancioncilla de combate‚Äč
      • Set de uniforme del Instituto Seven Sisters, m√ļsica de fondo de combate y cancioncilla de combate‚Äč
      • Set de uniforme del Instituto St. Hermelin, m√ļsica de fondo de combate y cancioncilla de combate‚Äč
      • Set de uniforme del Instituto Jouin, m√ļsica de fondo de combate y cancioncilla de combate‚Äč
      • Set de vestimenta de samur√°i, m√ļsica de fondo de combate y cancioncilla de combate‚Äč
      • Set de vestimenta, m√ļsica de fondo de combate y cancioncilla de combate de la saga Etrian Odyssey

    Rápido y en equipo: la evolución de los combates por órdenes

    R√°pido y en equipo: El sistema de combate r√°pido y en equipo permite a los jugadores luchar en mazmorras de una forma in√©dita hasta la fecha en los combates por turnos. ‚Äč

    ‚ÄčLos jugadores pueden elegir entre acciones en tiempo real que atacan al enemigo de forma directa mientras se mueven por las mazmorras (r√°pido) y combates por √≥rdenes por turnos (en equipo).

    Vista fe√©rica: La vista fe√©rica es una destreza que utiliza la compa√Īera del protagonista, el hada Gallica. Sirve para observar el entorno y detectar el nivel de peligro que suponen los enemigos.‚Äč

    ‚ÄčTambi√©n te permite comprender la fuerza de los monstruos que te aguardan en las peligrosas mazmorras, lo que te ayuda a elegir c√≥mo luchar.

    R√°pido: ¬ęR√°pido¬Ľ es una forma de luchar eficaz contra los enemigos de menor rango a los que ya te hayas enfrentado.‚Äč

    ‚ÄčSobre el terreno, tambi√©n podr√°s fijar un objetivo, correr y evadir. Si acabas con los enemigos con el sistema r√°pido mientras te proteges de sus ataques, podr√°s continuar explorando las mazmorras con tranquilidad.‚Äč

    ‚ÄčAdem√°s, como el estilo de ataque r√°pido se basa en los arquetipos que tiene equipados el jugador, encontrar un sistema de lucha r√°pido que se ajuste a su estilo tambi√©n ser√° importante a la hora de moverse por las mazmorras.

    En equipo: Los enemigos marcados en amarillo o rojo por la vista fe√©rica de Gallica son monstruos peligrosos para el protagonista. No es posible lidiar con los enemigos fuertes con una batalla r√°pida, as√≠ que es mejor cambiar al sistema de combates por √≥rdenes en equipo.‚Äč

    ‚ÄčPor otro lado, si se sigue atacando con el sistema de batalla r√°pida, se aturdir√° al enemigo y se iniciar√° con ventaja un combate por √≥rdenes.

    Combate por √≥rdenes: En este juego, los combates por √≥rdenes pueden librarse con un grupo de hasta cuatro miembros.‚Äč

    ‚ÄčEl n√ļmero de integrantes aumentar√° hasta siete seg√ļn avance la historia, lo que permitir√° configurar distintos grupos de combate que aprovechen al m√°ximo las peculiaridades de cada individuo.‚Äč

    ‚ÄčAunque luchar en un modo por turnos suele implicar elegir entre varias √≥rdenes, en este juego las √≥rdenes pueden seleccionarse con tan solo pulsar un bot√≥n, lo que permite que el combate se desarrolle m√°s r√°pido.‚Äč

    ‚ÄčEn los combates por √≥rdenes, los protagonistas pueden convertirse en arquetipos despertados. Cada arquetipo tiene sus propias habilidades especiales, y equipar arquetipos con habilidades que afecten a las debilidades del enemigo en combate otorga ventaja.‚Äč

    ‚ÄčPor otro lado, cada arquetipo es singular y tiene varios puntos fuertes y d√©biles,as√≠ como ventajas y desventajas.‚Äč

    ‚ÄčEn los combates por √≥rdenes, la configuraci√≥n del grupo es clave para explorar las mazmorras. Adem√°s, durante los combates por √≥rdenes, los jugadores pueden elegir entre varias opciones, como pasar el turno al siguiente miembro, colocarse en vanguardia o retaguardia o cambiar a los miembros del grupo. Los jugadores tendr√°n que analizar la situaci√≥n y recurrir a diferentes t√°cticas para luchar.‚Äč

    ‚ÄčAdem√°s, el nivel de dificultad de los combates del juego es elevado a prop√≥sito, para enfatizar as√≠ la tensi√≥n a la hora de reflexionar y elegir √≥rdenes y para que la satisfacci√≥n sea mayor al conseguir la victoria.‚Äč

    Mazmorras infestadas de horribles peligros

    Un laberinto que atrae a los viajeros a su propia muerte:

    En tu camino por ascender al trono a manos del protagonista, te enfrentar√°s a numerosas mazmorras de gran peligro.‚Äč

    ‚ÄčLas mazmorras est√°n repletas de poderosos enemigos y numerosos obst√°culos que se interpondr√°n en tu camino. Sin embargo, los valiosos tesoros y las poderosas armas que podr√°s conseguir har√°n que enfrentarse al desaf√≠o merezca la pena.‚Äč

    ‚ÄčHay dos tipos de mazmorras en esta obra: las principales, a las que tendr√°s que enfrentarte para poder avanzar en la historia, y las secundarias, que forman parte de las misiones secundarias y otros retos.‚Äč

    Despierta arquetipos, imágenes heroicas que yacen en tu corazón, y lucha

    ¬ŅQu√© es un arquetipo?

    Para enfrentarse a sus propios miedos, el protagonista crea v√≠nculos con los seguidores que lo apoyan y, al establecer relaciones de confianza, despierta el poder de unas im√°genes heroicas (denominadas arquetipos).‚Äč

    Al despertar los arquetipos, los personajes podr√°n transformarse en ellos durante los combates por √≥rdenes, siempre que los tengan equipados.‚Äč

    ‚ÄčLos arquetipos son variados y cuentan con sus propias destrezas y personalidades. Hay diferentes arquetipos: desde el m√°s b√°sico, el Explorador, un todoterreno en combate, al Mago, que ataca los puntos d√©biles con magia ofensiva, o al Ladr√≥n, que puede saquear recursos. Los jugadores deber√°n decidir qu√© arquetipos despertar y c√≥mo configurar a los miembros del grupo para que este sea m√°s fuerte.‚Äč

    Formación de arquetipos y grupo

    Configuración del grupo

    Los miembros del grupo del protagonista cuentan con abundantes caracter√≠sticas peculiares.‚Äč

    Los arquetipos de los miembros del grupo y la forma de combinarlos afectar√°n a la estrategia de los combates por turnos.

    Configuración de arquetipos

    Cuando un miembro del grupo despierta un nuevo arquetipo, este arquetipo estará disponible y podrá intercambiarse. Al analizar la mazmorra en la que vayas a adentrarte y los enemigos que la habitan, tendrás que equipar a los miembros del grupo con los arquetipos adecuados para la situación, lo que te permitirá enfrentarte a enemigos más fuertes.

    Forjar vínculos con seguidores será una fuente de poder para ti

    Forjar vínculos y ganar partidarios

    El protagonista entablará amistades durante su periplo. Conforme fortalezca sus vínculos, los seguidores se convertirán en sus mayores partidarios. La interacción con los seguidores también será una parte importante de la aventura, ya que fortalecer los vínculos con ellos podría despertar arquetipos, además de otorgarte diferentes destrezas.

    Historias de los seguidores

    Al interactuar con los seguidores, desbloquear√°s sus historias secundarias y una mayor experiencia narrativa.‚Äč

    ‚ÄčParte del atractivo de este juego es que cada seguidor tiene su propia historia, su trasfondo, que se entrelaza con el de la historia principal. Del jugador depende decidir a qu√© seguidores dar prioridad a la hora de interactuar. El modo en el que se viva la aventura influir√° en el desarrollo del grupo y la experiencia narrativa.

    El surcador acorazado, un elemento fundamental

    Nadie puede desplazarse por las peligrosas zonas conocidas como p√°ramos que hay entre los n√ļcleos importantes, ya que est√°n plagadas de bandidos y monstruos.‚Äč

    Los surcadores acorazados son veh√≠culos blindados de gran tama√Īo dise√Īados para desplazarse por esos lugares tan inh√≥spitos. Cuentan con un mecanismo de autopropulsi√≥n que funciona con magia (o base m√≥vil, por as√≠ decirlo). Los protagonistas tendr√°n que viajar por todo el pa√≠s a bordo de su surcador acorazado para conseguir apoyo.

    Pasar tiempo en el surcador acorazado

    Cuando viajes en el surcador acorazado, podr√°s realizar varias acciones a bordo, como si de una autocaravana se tratase. Podr√°s cocinar, leer libros, hablar con tus amigos o echarte una siesta si no hay nada que hacer. En el interior, los protagonistas pueden utilizar varias zonas, como la sala de operaciones, la cocina, la sala de recreo y otras instalaciones, y, si suben a la cubierta, pueden disfrutar de la grandeza del mundo que recorren, lo que convierte el viaje en toda una experiencia.‚Äč

    La variedad de actividades y acontecimientos disponibles en los surcadores acorazados es un rasgo identitario del juego.

    Lugares que visitar durante la aventura

    Martira, antigua ciudad amurallada

    Martira, antigua ciudad amurallada, es una poblaci√≥n pastoral que contrasta con la capital real.‚Äč

    Esta ciudad es famosa por una especialidad local hecha con un tipo concreto de larvas y que se sirve para disfrute de los turistas.‚Äč

    De primeras, parece un lugar tranquilo, pero el desierto que la rodea es el hogar de un monstruo, el gusano de arena gigante, que aterroriza a sus habitantes, por no mencionar el incidente que tambi√©n los ha puesto en peligro.‚Äč

    Los protagonistas se enfrentar√°n a los acontecimientos que all√≠ suceden.‚Äč

    Sucesos en los lugares de paso: establecimientos locales

    Centro de reclutamiento y recompensas

    Todas las ciudades que visiten los protagonistas cuentan con un centro de reclutamiento, donde se publican solicitudes para, por ejemplo, derrotar a monstruos que amenazan a la poblaci√≥n. ‚Äč

    A través de ellas, pueden conseguirse objetos valiosos, además de recompensas al completarlas. Sin embargo, ten en cuenta que estas solicitudes serán peligrosas, así que es importante sopesar bien cuáles aceptar.

    La taberna y el informante

    En todas las poblaciones que visiten los protagonistas habr√° una taberna a la que los lugare√Īos acuden para desconectar. ‚Äč

    Es muy probable que los protagonistas se pasen por all√≠ para comer algo mientras visitan diferentes zonas.‚Äč

    En las tabernas tambi√©n hay informantes que venden informaci√≥n sobre diferentes asuntos, desde las especialidades locales hasta los demonios que asolan la zona.‚Äč

    Aunque en ocasiones la información resulte cara, es importante sacar partido a los informantes para descubrir rasgos del enemigo y prepararse a la hora de explorar las mazmorras, además de para organizar el grupo con mayor efectividad.

    Tiendas de armas y armaduras

    Adem√°s de en las mazmorras, se puede conseguir equipo para los miembros del grupo en las tiendas de armas y armaduras de las ciudades.‚Äč

    Aparte de comprar y vender armas y armaduras, también podrás pedir que te tasen los botines sin identificar de las mazmorras. Será una parada indispensable antes y después de explorar lugares peligrosos.

    Posadas

    Podrás descansar en las posadas tras los viajes agotadores. Es un buen lugar para ver si queda algo por hacer y para trazar futuros planes de viaje. 

    También son el lugar en el que puede darse por terminado un día para que dé comienzo el siguiente.

    Sucesos en los lugares de paso: misiones

    Completa misiones y ayuda a quien lo necesite

    Los protagonistas deben superar la misi√≥n principal antes de que se agote el tiempo en cada regi√≥n, pero las misiones secundarias ser√°n claves para conseguirlo. Las misiones secundarias son solicitudes de la gente con la que te topas durante la aventura para que caces, explores e investigues. Al cumplirlas, obtendr√°s diferentes recompensas. En algunas de ellas te encontrar√°s con enemigos fuertes, mientras que otras te otorgar√°n equipo inusual. Los jugadores podr√°n decidir qu√© misiones secundarias emprender entre un gran abanico de opciones.‚Äč

    Recurre a las misiones secundarias para fortalecer al grupo y así superar las misiones principales antes de que se acabe el plazo.

    Mapa de campo

    Mapa de la ciudad

    Abrir el mapa permite comprobar qu√© lugares ya has visitado.‚Äč

    El mapa muestra la ubicación del jugador, que podrá desplazarse al instante al lugar que quiera seleccionando una ubicación registrada en la ciudad en la que se encuentre. Esta función permite desplazarse cómodamente entre los diferentes emplazamientos de las ciudades grandes.

    Objetivo de la aventura y narrativa

    Viajar por el mundo

    Para salvar al pr√≠ncipe maldito dado por muerto, el protagonista decide participar en el Torneo por el Trono. Para convertirse en rey, tendr√° que ser el m√°s popular del pa√≠s y, para conseguir m√°s apoyo de la gente que sus poderosos rivales, se embarcar√° en un periplo por el mundo entero.‚Äč

    El l√≠mite de tiempo para elegir al pr√≥ximo rey es de unos seis meses. ¬ŅSe ganar√° el protagonista la confianza del pueblo antes de que se agote el plazo? ¬ŅY qu√© conseguir√° durante ese tiempo?‚Äč

    Vida viajera realista

    En este juego, el concepto de fechas existe, as√≠ que los jugadores podr√°n disfrutar de una experiencia realista mientras viajan. Hoy en d√≠a, se suele viajar con un itinerario fijo de d√≠as y noches. De forma similar, los jugadores podr√°n disfrutar y pasar tiempo en cada lugar que visiten, como si fuera la experiencia de viaje de una persona real.‚Äč

    Durante la aventura, los protagonistas visitar√°n diferentes sitios: ciudades desarrolladas llenas de vida como la capital real, ciudades rurales y ciudades costeras. En cada lugar que visiten, experimentar√°n diferentes encuentros e incidentes: hablar√°n con los lugare√Īos, visitar√°n emplazamientos √ļnicos, probar√°n las especialidades locales y, a veces, se topar√°n con monstruos que amenazan a la poblaci√≥n.‚Äč

    El jugador es libre de elegir qué hacer, cuándo y dónde ir dentro del plazo. Esta obra cuenta con una sensación realista de viaje exclusiva que puede exprimirse al máximo.

    Lugares que se visitar√°n durante la aventura

    Gran Trad, la capital real

    La capital del Reino de Eucronia, donde se desarrolla la acci√≥n.‚Äč

    Una ciudad habitada por diferentes tribus que recibe muchos visitantes. Las calles cuidadas y los mercados repletos de vida la dotan de esplendor.‚Äč

    Por otro lado, en sus callejones hay un pat√≠bulo y abunda la gente sin techo tirada por el suelo.‚Äč

    En el mundo del juego, la brecha entre ricos y pobres y la discriminación son palpables. Incluso aquí, en la capital real, han surgido varios problemas y parece que la inquietud hace mella entre los habitantes.

    Retos para el 35.¬ļ aniversario de Atlus

    Un proyecto conmemorativo que supone el cénit de Atlus

    Atlus es una empresa de juegos comerciales que se fund√≥ en 1986 para dise√Īar y desarrollar videojuegos dom√©sticos.‚Äč

    La saga Persona, el sello de identidad de la empresa, ha vendido m√°s de 22 millones de copias en todo el mundo (a fecha de 5 de marzo de 2024) y se ha ganado el apoyo de muchos usuarios, tanto en Jap√≥n como en el extranjero. En 2024, Atlus celebrar√° el 35.¬ļ aniversario de su creaci√≥n como marca independiente.‚Äč

    Atlus ha participado en varios juegos que se desarrollan en la √©poca moderna, como Shin Megami Tensei o Persona, que les han proporcionado a los jugadores una experiencia y entornos singulares.‚Äč

    Gracias al apoyo global que Persona 5 le ha brindado, Atlus se atreve ahora con el g√©nero de los juegos de rol de fantas√≠a.‚Äč

    Pero este juego es un drama de fantas√≠a que no tiene cabida en el marco de la historia contempor√°nea. Esta obra no supone solo un regreso nost√°lgico a nuestras ra√≠ces, sino que adem√°s Atlus alcanza su c√©nit con una obra conmemorativa que lleva su pol√≠tica de originalidad y empat√≠a a los jugadores a trav√©s del g√©nero de juegos de rol de fantas√≠a. ¬ęSi el miedo te impide moverte, no podr√°s avanzar¬Ľ. El escenario y el juego se desarrollan en torno a este mensaje.‚Äč

    Metaphor: ReFantazio se crear√° y lanzar√° con la misma mentalidad que los juegos anteriores hasta Persona 5: ser√° una experiencia singular que satisfar√° la curiosidad.

    Colaboración de creadores de éxito

    Del juego anterior, Persona 5, se vendieron m√°s de 6,4 millones de copias en todo el mundo.

    Un juego de rol de fantas√≠a totalmente nuevo de la mano de los grandes creadores premiados en numerosas ocasiones.‚Äč

    Dirección: Katsura Hashino (Shin Megami Tensei III: Nocturne, Persona 3, Persona 4 y Persona 5)

    Dise√Īo de personajes: Shigenori Soejima (Persona 3, Persona 4 y Persona 5)

    M√ļsica: Shoji Meguro (Persona 3, Persona 4 y Persona 5)

    Genealogía

    Persona es una saga de juegos de rol japoneses en los que los jugadores experimentan la vida escolar, la amistad o el amor en una ciudad moderna de Jap√≥n, a la vez que se enfrentan a incidentes ocultos, rumores misteriosos y leyendas urbanas. La historia versa acerca de un grupo de j√≥venes que se conocen, maduran tras despertar a sus Personas (su otro yo latente en su interior que aparece adoptando la forma de un dios o demonio heredado) y se enfrentan a numerosas dificultades.‚Äč

    La saga ha vendido 22 millones de copias en total en todo el mundo. De los t√≠tulos de la saga, Katsura Hashino dirigi√≥ Persona 3, Persona 4 y Persona 5, Shigenori Soejima se encarg√≥ del dise√Īo de los personajes y Shoji Meguro estuvo a cargo de la composici√≥n musical. Persona 5, la aclamad√≠sima √ļltima entrega de la saga, ha sido la de mayor √©xito, con m√°s de 6,4 millones de copias vendidas en todo el mundo.

    Unión de artistas de renombre

    Adem√°s de los creadores de la saga Persona y otros t√≠tulos famosos de Atlus, en esta obra participan m√°s artistas destacados, que proporcionan unos dise√Īos art√≠sticos y una experiencia sonora sin parang√≥n para tu disfrute.‚Äč

    Arte conceptual: Koda Kazuma (NieR:Automata)

    Dise√Īo del surcador acorazado: Ikuto Yamashita (Neon Genesis Evangelion)

    P√°gina web oficial: https://metaphor.atlus.com/

    Im√°genes



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