Metaphor: ReFantazio de Atlus – Nuevos elementos visuales disponibles

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  • Nota de prensa
     

    Metaphor: ReFantazio de Atlus – Nuevos elementos visuales disponibles

     

    7 de mayoMetaphor: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre de 2024 en Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 y Steam. Metaphor: ReFantazio es un RPG de fantasía a gran escala de Atlus y las mentes creativas detrás de la serie Persona.

    Atlus está encantado de compartir nuevos elementos visuales y una key art creada por Shigenori Soejima.

    Consulta los elementos visuales aquí.

    Metaphor: ReFantazio es un videojuego de rol y fantasía a gran escala de ATLUS y de las mentes creativas detrás de la saga Persona. Los jugadores forjarán su propio destino y superarán sus miedos al adentrarse en un mundo de fantasía único. 

    Más información disponible aquí:

    Fecha de lanzamiento: 11 de octubre de 2024

    Contenido de la edición coleccionista de Metaphor: ReFantazio:

    La edición coleccionista contiene muchos extras para que puedas disfrutar aún más del mundo de Metaphor: ReFantazio y de la historia de juegos anteriores de Atlus, como: el set de vestimenta y música de fondo de combate (8 tipos), así como una colaboración de contenido descargable con otros títulos de Atlus que la convierten en un producto de lujo con mucho valor añadido.

    • Juego base 
    • Libro de diseños
    • Banda sonora
    • Pines metálicos de Homo Tenta
    • Hoja de pegatinas
    • Steelbook®
    • Mapa en tela del Reino de Eucronia
    • Libro digital de los 35 años de historia de ATLUS
    • Las mejores bandas sonoras de los 35 años de historia de ATLUS en formato digital
    • Bonificación por reserva: Set de cofre de EXP de arquetipo y paquete de viaje de aventurero 
    • Vestimenta y música de fondo de combate (8 sets)
      • Set de uniforme del Instituto Shujin, música de fondo de combate y cancioncilla de combate​
      • Set de uniforme del Instituto Yasogami, música de fondo de combate y cancioncilla de combate​
      • Set de uniforme del Instituto Gekkoukan, música de fondo de combate y cancioncilla de combate​
      • Set de uniforme del Instituto Seven Sisters, música de fondo de combate y cancioncilla de combate​
      • Set de uniforme del Instituto St. Hermelin, música de fondo de combate y cancioncilla de combate​
      • Set de uniforme del Instituto Jouin, música de fondo de combate y cancioncilla de combate​
      • Set de vestimenta de samurái, música de fondo de combate y cancioncilla de combate​
      • Set de vestimenta, música de fondo de combate y cancioncilla de combate de la saga Etrian Odyssey

    Rápido y en equipo: la evolución de los combates por órdenes

    Rápido y en equipo: El sistema de combate rápido y en equipo permite a los jugadores luchar en mazmorras de una forma inédita hasta la fecha en los combates por turnos. ​

    ​Los jugadores pueden elegir entre acciones en tiempo real que atacan al enemigo de forma directa mientras se mueven por las mazmorras (rápido) y combates por órdenes por turnos (en equipo).

    Vista feérica: La vista feérica es una destreza que utiliza la compañera del protagonista, el hada Gallica. Sirve para observar el entorno y detectar el nivel de peligro que suponen los enemigos.​

    ​También te permite comprender la fuerza de los monstruos que te aguardan en las peligrosas mazmorras, lo que te ayuda a elegir cómo luchar.

    Rápido: «Rápido» es una forma de luchar eficaz contra los enemigos de menor rango a los que ya te hayas enfrentado.​

    ​Sobre el terreno, también podrás fijar un objetivo, correr y evadir. Si acabas con los enemigos con el sistema rápido mientras te proteges de sus ataques, podrás continuar explorando las mazmorras con tranquilidad.​

    ​Además, como el estilo de ataque rápido se basa en los arquetipos que tiene equipados el jugador, encontrar un sistema de lucha rápido que se ajuste a su estilo también será importante a la hora de moverse por las mazmorras.

    En equipo: Los enemigos marcados en amarillo o rojo por la vista feérica de Gallica son monstruos peligrosos para el protagonista. No es posible lidiar con los enemigos fuertes con una batalla rápida, así que es mejor cambiar al sistema de combates por órdenes en equipo.​

    ​Por otro lado, si se sigue atacando con el sistema de batalla rápida, se aturdirá al enemigo y se iniciará con ventaja un combate por órdenes.

    Combate por órdenes: En este juego, los combates por órdenes pueden librarse con un grupo de hasta cuatro miembros.​

    ​El número de integrantes aumentará hasta siete según avance la historia, lo que permitirá configurar distintos grupos de combate que aprovechen al máximo las peculiaridades de cada individuo.​

    ​Aunque luchar en un modo por turnos suele implicar elegir entre varias órdenes, en este juego las órdenes pueden seleccionarse con tan solo pulsar un botón, lo que permite que el combate se desarrolle más rápido.​

    ​En los combates por órdenes, los protagonistas pueden convertirse en arquetipos despertados. Cada arquetipo tiene sus propias habilidades especiales, y equipar arquetipos con habilidades que afecten a las debilidades del enemigo en combate otorga ventaja.​

    ​Por otro lado, cada arquetipo es singular y tiene varios puntos fuertes y débiles,así como ventajas y desventajas.​

    ​En los combates por órdenes, la configuración del grupo es clave para explorar las mazmorras. Además, durante los combates por órdenes, los jugadores pueden elegir entre varias opciones, como pasar el turno al siguiente miembro, colocarse en vanguardia o retaguardia o cambiar a los miembros del grupo. Los jugadores tendrán que analizar la situación y recurrir a diferentes tácticas para luchar.​

    ​Además, el nivel de dificultad de los combates del juego es elevado a propósito, para enfatizar así la tensión a la hora de reflexionar y elegir órdenes y para que la satisfacción sea mayor al conseguir la victoria.​

    Mazmorras infestadas de horribles peligros

    Un laberinto que atrae a los viajeros a su propia muerte:

    En tu camino por ascender al trono a manos del protagonista, te enfrentarás a numerosas mazmorras de gran peligro.​

    ​Las mazmorras están repletas de poderosos enemigos y numerosos obstáculos que se interpondrán en tu camino. Sin embargo, los valiosos tesoros y las poderosas armas que podrás conseguir harán que enfrentarse al desafío merezca la pena.​

    ​Hay dos tipos de mazmorras en esta obra: las principales, a las que tendrás que enfrentarte para poder avanzar en la historia, y las secundarias, que forman parte de las misiones secundarias y otros retos.​

    Despierta arquetipos, imágenes heroicas que yacen en tu corazón, y lucha

    ¿Qué es un arquetipo?

    Para enfrentarse a sus propios miedos, el protagonista crea vínculos con los seguidores que lo apoyan y, al establecer relaciones de confianza, despierta el poder de unas imágenes heroicas (denominadas arquetipos).​

    Al despertar los arquetipos, los personajes podrán transformarse en ellos durante los combates por órdenes, siempre que los tengan equipados.​

    ​Los arquetipos son variados y cuentan con sus propias destrezas y personalidades. Hay diferentes arquetipos: desde el más básico, el Explorador, un todoterreno en combate, al Mago, que ataca los puntos débiles con magia ofensiva, o al Ladrón, que puede saquear recursos. Los jugadores deberán decidir qué arquetipos despertar y cómo configurar a los miembros del grupo para que este sea más fuerte.​

    Formación de arquetipos y grupo

    Configuración del grupo

    Los miembros del grupo del protagonista cuentan con abundantes características peculiares.​

    Los arquetipos de los miembros del grupo y la forma de combinarlos afectarán a la estrategia de los combates por turnos.

    Configuración de arquetipos

    Cuando un miembro del grupo despierta un nuevo arquetipo, este arquetipo estará disponible y podrá intercambiarse. Al analizar la mazmorra en la que vayas a adentrarte y los enemigos que la habitan, tendrás que equipar a los miembros del grupo con los arquetipos adecuados para la situación, lo que te permitirá enfrentarte a enemigos más fuertes.

    Forjar vínculos con seguidores será una fuente de poder para ti

    Forjar vínculos y ganar partidarios

    El protagonista entablará amistades durante su periplo. Conforme fortalezca sus vínculos, los seguidores se convertirán en sus mayores partidarios. La interacción con los seguidores también será una parte importante de la aventura, ya que fortalecer los vínculos con ellos podría despertar arquetipos, además de otorgarte diferentes destrezas.

    Historias de los seguidores

    Al interactuar con los seguidores, desbloquearás sus historias secundarias y una mayor experiencia narrativa.​

    ​Parte del atractivo de este juego es que cada seguidor tiene su propia historia, su trasfondo, que se entrelaza con el de la historia principal. Del jugador depende decidir a qué seguidores dar prioridad a la hora de interactuar. El modo en el que se viva la aventura influirá en el desarrollo del grupo y la experiencia narrativa.

    El surcador acorazado, un elemento fundamental

    Nadie puede desplazarse por las peligrosas zonas conocidas como páramos que hay entre los núcleos importantes, ya que están plagadas de bandidos y monstruos.​

    Los surcadores acorazados son vehículos blindados de gran tamaño diseñados para desplazarse por esos lugares tan inhóspitos. Cuentan con un mecanismo de autopropulsión que funciona con magia (o base móvil, por así decirlo). Los protagonistas tendrán que viajar por todo el país a bordo de su surcador acorazado para conseguir apoyo.

    Pasar tiempo en el surcador acorazado

    Cuando viajes en el surcador acorazado, podrás realizar varias acciones a bordo, como si de una autocaravana se tratase. Podrás cocinar, leer libros, hablar con tus amigos o echarte una siesta si no hay nada que hacer. En el interior, los protagonistas pueden utilizar varias zonas, como la sala de operaciones, la cocina, la sala de recreo y otras instalaciones, y, si suben a la cubierta, pueden disfrutar de la grandeza del mundo que recorren, lo que convierte el viaje en toda una experiencia.​

    La variedad de actividades y acontecimientos disponibles en los surcadores acorazados es un rasgo identitario del juego.

    Lugares que visitar durante la aventura

    Martira, antigua ciudad amurallada

    Martira, antigua ciudad amurallada, es una población pastoral que contrasta con la capital real.​

    Esta ciudad es famosa por una especialidad local hecha con un tipo concreto de larvas y que se sirve para disfrute de los turistas.​

    De primeras, parece un lugar tranquilo, pero el desierto que la rodea es el hogar de un monstruo, el gusano de arena gigante, que aterroriza a sus habitantes, por no mencionar el incidente que también los ha puesto en peligro.​

    Los protagonistas se enfrentarán a los acontecimientos que allí suceden.​

    Sucesos en los lugares de paso: establecimientos locales

    Centro de reclutamiento y recompensas

    Todas las ciudades que visiten los protagonistas cuentan con un centro de reclutamiento, donde se publican solicitudes para, por ejemplo, derrotar a monstruos que amenazan a la población. ​

    A través de ellas, pueden conseguirse objetos valiosos, además de recompensas al completarlas. Sin embargo, ten en cuenta que estas solicitudes serán peligrosas, así que es importante sopesar bien cuáles aceptar.

    La taberna y el informante

    En todas las poblaciones que visiten los protagonistas habrá una taberna a la que los lugareños acuden para desconectar. ​

    Es muy probable que los protagonistas se pasen por allí para comer algo mientras visitan diferentes zonas.​

    En las tabernas también hay informantes que venden información sobre diferentes asuntos, desde las especialidades locales hasta los demonios que asolan la zona.​

    Aunque en ocasiones la información resulte cara, es importante sacar partido a los informantes para descubrir rasgos del enemigo y prepararse a la hora de explorar las mazmorras, además de para organizar el grupo con mayor efectividad.

    Tiendas de armas y armaduras

    Además de en las mazmorras, se puede conseguir equipo para los miembros del grupo en las tiendas de armas y armaduras de las ciudades.​

    Aparte de comprar y vender armas y armaduras, también podrás pedir que te tasen los botines sin identificar de las mazmorras. Será una parada indispensable antes y después de explorar lugares peligrosos.

    Posadas

    Podrás descansar en las posadas tras los viajes agotadores. Es un buen lugar para ver si queda algo por hacer y para trazar futuros planes de viaje. 

    También son el lugar en el que puede darse por terminado un día para que dé comienzo el siguiente.

    Sucesos en los lugares de paso: misiones

    Completa misiones y ayuda a quien lo necesite

    Los protagonistas deben superar la misión principal antes de que se agote el tiempo en cada región, pero las misiones secundarias serán claves para conseguirlo. Las misiones secundarias son solicitudes de la gente con la que te topas durante la aventura para que caces, explores e investigues. Al cumplirlas, obtendrás diferentes recompensas. En algunas de ellas te encontrarás con enemigos fuertes, mientras que otras te otorgarán equipo inusual. Los jugadores podrán decidir qué misiones secundarias emprender entre un gran abanico de opciones.​

    Recurre a las misiones secundarias para fortalecer al grupo y así superar las misiones principales antes de que se acabe el plazo.

    Mapa de campo

    Mapa de la ciudad

    Abrir el mapa permite comprobar qué lugares ya has visitado.​

    El mapa muestra la ubicación del jugador, que podrá desplazarse al instante al lugar que quiera seleccionando una ubicación registrada en la ciudad en la que se encuentre. Esta función permite desplazarse cómodamente entre los diferentes emplazamientos de las ciudades grandes.

    Objetivo de la aventura y narrativa

    Viajar por el mundo

    Para salvar al príncipe maldito dado por muerto, el protagonista decide participar en el Torneo por el Trono. Para convertirse en rey, tendrá que ser el más popular del país y, para conseguir más apoyo de la gente que sus poderosos rivales, se embarcará en un periplo por el mundo entero.​

    El límite de tiempo para elegir al próximo rey es de unos seis meses. ¿Se ganará el protagonista la confianza del pueblo antes de que se agote el plazo? ¿Y qué conseguirá durante ese tiempo?​

    Vida viajera realista

    En este juego, el concepto de fechas existe, así que los jugadores podrán disfrutar de una experiencia realista mientras viajan. Hoy en día, se suele viajar con un itinerario fijo de días y noches. De forma similar, los jugadores podrán disfrutar y pasar tiempo en cada lugar que visiten, como si fuera la experiencia de viaje de una persona real.​

    Durante la aventura, los protagonistas visitarán diferentes sitios: ciudades desarrolladas llenas de vida como la capital real, ciudades rurales y ciudades costeras. En cada lugar que visiten, experimentarán diferentes encuentros e incidentes: hablarán con los lugareños, visitarán emplazamientos únicos, probarán las especialidades locales y, a veces, se toparán con monstruos que amenazan a la población.​

    El jugador es libre de elegir qué hacer, cuándo y dónde ir dentro del plazo. Esta obra cuenta con una sensación realista de viaje exclusiva que puede exprimirse al máximo.

    Lugares que se visitarán durante la aventura

    Gran Trad, la capital real

    La capital del Reino de Eucronia, donde se desarrolla la acción.​

    Una ciudad habitada por diferentes tribus que recibe muchos visitantes. Las calles cuidadas y los mercados repletos de vida la dotan de esplendor.​

    Por otro lado, en sus callejones hay un patíbulo y abunda la gente sin techo tirada por el suelo.​

    En el mundo del juego, la brecha entre ricos y pobres y la discriminación son palpables. Incluso aquí, en la capital real, han surgido varios problemas y parece que la inquietud hace mella entre los habitantes.

    Retos para el 35.º aniversario de Atlus

    Un proyecto conmemorativo que supone el cénit de Atlus

    Atlus es una empresa de juegos comerciales que se fundó en 1986 para diseñar y desarrollar videojuegos domésticos.​

    La saga Persona, el sello de identidad de la empresa, ha vendido más de 22 millones de copias en todo el mundo (a fecha de 5 de marzo de 2024) y se ha ganado el apoyo de muchos usuarios, tanto en Japón como en el extranjero. En 2024, Atlus celebrará el 35.º aniversario de su creación como marca independiente.​

    Atlus ha participado en varios juegos que se desarrollan en la época moderna, como Shin Megami Tensei o Persona, que les han proporcionado a los jugadores una experiencia y entornos singulares.​

    Gracias al apoyo global que Persona 5 le ha brindado, Atlus se atreve ahora con el género de los juegos de rol de fantasía.​

    Pero este juego es un drama de fantasía que no tiene cabida en el marco de la historia contemporánea. Esta obra no supone solo un regreso nostálgico a nuestras raíces, sino que además Atlus alcanza su cénit con una obra conmemorativa que lleva su política de originalidad y empatía a los jugadores a través del género de juegos de rol de fantasía. «Si el miedo te impide moverte, no podrás avanzar». El escenario y el juego se desarrollan en torno a este mensaje.​

    Metaphor: ReFantazio se creará y lanzará con la misma mentalidad que los juegos anteriores hasta Persona 5: será una experiencia singular que satisfará la curiosidad.

    Colaboración de creadores de éxito

    Del juego anterior, Persona 5, se vendieron más de 6,4 millones de copias en todo el mundo.

    Un juego de rol de fantasía totalmente nuevo de la mano de los grandes creadores premiados en numerosas ocasiones.​

    Dirección: Katsura Hashino (Shin Megami Tensei III: Nocturne, Persona 3, Persona 4 y Persona 5)

    Diseño de personajes: Shigenori Soejima (Persona 3, Persona 4 y Persona 5)

    Música: Shoji Meguro (Persona 3, Persona 4 y Persona 5)

    Genealogía

    Persona es una saga de juegos de rol japoneses en los que los jugadores experimentan la vida escolar, la amistad o el amor en una ciudad moderna de Japón, a la vez que se enfrentan a incidentes ocultos, rumores misteriosos y leyendas urbanas. La historia versa acerca de un grupo de jóvenes que se conocen, maduran tras despertar a sus Personas (su otro yo latente en su interior que aparece adoptando la forma de un dios o demonio heredado) y se enfrentan a numerosas dificultades.​

    La saga ha vendido 22 millones de copias en total en todo el mundo. De los títulos de la saga, Katsura Hashino dirigió Persona 3, Persona 4 y Persona 5, Shigenori Soejima se encargó del diseño de los personajes y Shoji Meguro estuvo a cargo de la composición musical. Persona 5, la aclamadísima última entrega de la saga, ha sido la de mayor éxito, con más de 6,4 millones de copias vendidas en todo el mundo.

    Unión de artistas de renombre

    Además de los creadores de la saga Persona y otros títulos famosos de Atlus, en esta obra participan más artistas destacados, que proporcionan unos diseños artísticos y una experiencia sonora sin parangón para tu disfrute.​

    Arte conceptual: Koda Kazuma (NieR:Automata)

    Diseño del surcador acorazado: Ikuto Yamashita (Neon Genesis Evangelion)

    Página web oficial: https://metaphor.atlus.com/

    Imágenes



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