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UTRECHT, Países Bajos – 3 de septiembre de 2025 – En una época en la que cada vez es más raro que la industria de los videojuegos se arriesgue, Australia Did It rompe con todas las convenciones con un nuevo género: el Tactical Reverse Bullet Hell. Publicado por el sello boutique Mystic Forge, este nuevo y exclusivo juego, que llegará a Steam a finales de este año, mejora el estratégico gameplay del Tower Defense por turnos con un sistema único de fusión de unidades y el explosivo combate del Bullet Heaven sobre raíles. Elabora cuidadosamente tu estrategia para resistir las implacables oleadas enemigas y luego desata una sobrecarga sensorial al convertirte en un auténtico infierno de balas, segando a miles en un caos deslumbrante.
Diseñado como una versión compacta y experimental del género de estrategia, Australia Did It desafía las convenciones del género y la cautela de la industria por igual. Creado por el aclamado diseñador Rami Ismail (Nuclear Throne, Luftrausers) y desarrollado conjuntamente por Aesthetician Labs, el juego marca el regreso a la innovación de los equipos pequeños y a la ambición de impulsar el género en un momento en que la industria lo necesita urgentemente.
El proyecto comenzó con un reto: mantenerse pequeño, asumir riesgos y crear algo que no tuviera que encajar en un molde.
«Creo que la industria de los videojuegos ha fracasado a la hora de apoyar la innovación y la experimentación de los desarrolladores», afirma Ismail. «Los editores, inversores y accionistas financian las mismas pocas apuestas seguras, cada vez más tarde en el desarrollo, lo que obliga incluso a los desarrolladores más creativos a crear juegos seguros con ideas predecibles y a incorporar las últimas tendencias del momento. Esto continúa hasta que alguien consigue romper el molde y crear algo realmente nuevo, y entonces el dinero persigue ese tipo de juego hasta que vuelve a ser sustituido por otro. Tenía muy pocas esperanzas en este extraño prototipo con el que había estado trasteando, pero cuando se lo mostré a Mystic Forge, ni siquiera se inmutaron ante la mezcla experimental de géneros, firmaron el cheque para un pequeño ciclo de desarrollo y nos apoyaron durante todo el proceso. Sin barreras, sin advertencias, solo con la firme convicción de que los videojuegos necesitan ideas nuevas y que vale la pena perseguirlas».
Mystic Forge, la nueva editorial independiente creada por los miembros fundadores de Good Shepherd Entertainment, veteranos responsables de títulos como Monster Train, Friday the 13th, John Wick Hex y la serie Transport Fever, se creó con el objetivo de apoyar proyectos audaces de equipos en los que creer. Con Australia Did It, la editorial adoptó un enfoque deliberadamente no intervencionista.
«Desde el principio, sabía que Mystic Forge funcionaría con Rami al frente y el gran golpe creativo que supone este juego. Así que cuando hablamos sobre la intención del diseño, centrándonos en los momentos de alta tensión, y escuchamos su propuesta completa con el nombre del título, nos convenció por completo», ha dicho Randy Greenback, director de portfolio. «Mystic Forge existe para apoyar ideas que merecen ser vistas y jugadas, especialmente si no siguen las reglas. Australia Did It es experimental, no hay nada igual».
Ambientado en una cuenca del océano Atlántico drenada tras un misterioso evento catastrófico, Australia Did It pone a los jugadores en la piel de mercenarios contratados para defender un tren de mercancías mientras este atraviesa un lecho marino seco y plagado de monstruos. ¿Tu misión? Escoltar un valioso cargamento a través de este terreno hostil, repeliendo oleadas interminables de enemigos en cada estación. Si el envío llega intacto, será una victoria. Sobrevivas o no.
Características principales del juego:
- Defiende la estación con uñas y dientes: Antes de que salga el tren, despliega y posiciona estratégicamente tus unidades limitadas para contener las implacables oleadas de enemigos. Piensa en el ajedrez, pero más rápido y con errores potencialmente explosivos.
- Evoluciona a tus unidades: Fusiona unidades sobre la marcha para desbloquear más de 1500 combinaciones en más de 30 tipos de unidades. Crea nuevas unidades ridículamente poderosas o especialistas expertos en actividades de nicho. La experimentación es la clave… solo intenta no volar todo por los aires.
- Sobrevive al infierno de balas que tú mismo provocarás: Una vez que el tren se pone en marcha, comienza el caos. Participa en intensas batallas en tiempo real en las que te convertirás en un mismísimo infierno de balas, acabando con miles de enemigos en tiroteos que sobrecargarán tus sentidos. Recuerda: lo único que debes garantizar es la supervivencia de la carga.
- Personaliza la estrategia a tu gusto: Después de que superes cada estación con éxito, elige entre cartas de recompensa especiales que te otorgan ventajas y potenciadores sustanciales. Crea combinaciones únicas mezclando cartas con tu equipo en evolución para desarrollar nuevas estrategias creativas.
Australia Did It will estará disponible para PC a través de Steam a finales de este año. Añade el juego a tu lista de deseos y síguelo en Discord, X, Bluesky o TikTok para estar al tanto de las últimas noticias y actualizaciones.
Acerca de Mystic Forge
Mystic Forge es una editorial boutique especializada en juegos para PC, centrada en juegos de estrategia, rol y simulación con mecánicas de juego únicas y personalizadas. El equipo cuenta con décadas de experiencia en el lanzamiento de títulos independientes destacados, con una misión basada en una idea clara: trabajar en juegos en los que creer, con gente con la que disfrutar trabajando. Además de Australia Did It, Mystic Forge va a publicar Dog Witch, un juego roguelike basado en dados que describen desde dentro como el juego «perfecto para los veteranos cansados de los roguelikes», además de un proyecto apasionante aún sin anunciar de un estudio del sur de Asia que impresionó al equipo por su ambición, su impulso creativo, su rico escenario, sus temas originales y su potencial para presentar nuevas historias a un público global más amplio.
Acerca de Rami Ismail
Rami Ismail es uno de los embajadores de la industria, de origen holandés-egipcio y desarrollador independiente de videojuegos, cuenta con más de 20 títulos galardonados que han definido el género en PC, consolas, web y móviles. Su desarrollo de herramientas, como dopresskit.com, estándar en la industria, sus prolíficas y populares conferencias, su trabajo con gobiernos y comunidades de todos los continentes, y su consultoría y conocimientos altamente valorados han contribuido a crear oportunidades en la industria para comunidades de videojuegos y desarrolladores independientes de cualquier tipo, en cualquier situación y en cualquier lugar.
Acerca de Aesthetician Labs
Aesthetician Labs es una cooperativa de videojuegos propiedad de sus trabajadores con sede en la hermosa ciudad de Rochester, Nueva York. Desde 2018, AeLa ha creado videojuegos galardonados tanto de forma independiente como en colaboración con estudios como Radial Games, Dejobaan Games y Dinosaur Polo Club.
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