Football Manager 2021: Spieler bekommen durch neue Features mehr Kontrollmöglichkeiten als je zuvor

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  • Pressemitteilung
     

    Football Manager 2021: Spieler bekommen durch neue Features mehr Kontrollmöglichkeiten als je zuvor

     

    20. Oktober 2020. Sports Interactive und SEGA enth√ľllen heute einige der wichtigsten neuen Features von Football Manager 2021, der am 24. November im Epic Games Store und bei Steam erscheinen wird.

     

    Mit neuen Spielsystemen, einem h√∂heren Ma√ü an Analysen und Informationen sowie zus√§tzlichen Ressourcen werden die Manager mehr denn je die Kontrolle √ľber den Erfolg ihrer Mannschaft auf und neben dem Spielfeld haben.

    Die Interaktion mit den Spielern und den Medien wurde √ľberarbeitet, um ein lebensechteres Spielerlebnis zu schaffen, und die Spieltage sehen spektakul√§rer aus und f√ľhlen sich spektakul√§rer an, mit einer Vielzahl von Verbesserungen bei Grafik und Pr√§sentation sowie neuen Veranstaltungen vor und nach dem Spiel. Dar√ľber hinaus werden die Manager mehr Einfluss auf die Rekrutierung von Spielern und neue M√∂glichkeiten haben, auch am Ende der Saison ihre Erfolge zu feiern.

    Heute wurde auf der offiziellen Website von Football Manager gleich vier Blogs veröffentlicht, die jeden der Hauptbereiche in allen Einzelheiten abdecken.

    Dies markiert den Beginn einer Reihe von Feature-Drops in den kommenden Wochen. Von morgen an bis Anfang November werden wir weitere Features auf den sozialen Kanälen des Football Manager (darunter Twitter, Facebook und Instagram) sowie auf den Kanälen von Miles Jacobson, Studio Director bei Sports Interactive (darunter Twitter und Instagram) veröffentlichen.

    Wir werden auch mehrere Blogs produzieren, die einen tiefen Einblick in einige der wichtigsten Verbesserungen im gesamten Spiel bieten, darunter die Spiel-KI, verbesserte Newgen-Gesichter und Datenanalysen.

    Fans, die Football Manager 2021 (f√ľr PC und Mac) bis zur Markteinf√ľhrung bei einem von SEGA zugelassenen digitalen Einzelh√§ndler* vor dem Kauf erwerben, erhalten einen Rabatt von 10%. Au√üerdem haben sie die Chance, ihre Manager-Karriere mit Early Access zu FM21 vorzeitig zu starten. Early Access wird etwa zwei Wochen vor dem offiziellen Starttermin verf√ľgbar sein, und Einzelspielerkarrieren, die in diesem Zeitraum begonnen haben, k√∂nnen bis zum Endspiel √ľbertragen werden.

    Nachstehend finden Sie eine √úbersicht √ľber die wichtigsten Merkmale des Early Access.

     

    Interaktion

    Mit neuen Kommunikationsmethoden, der Überarbeitung bestehender Systeme und vielfältigeren Interaktionen war die Kommunikation mit Spielern und Medien noch nie so zielgerichtet und realistisch wie heute.

    Die Hinzuf√ľgung von Gesten in FM21 erm√∂glicht es Managern, sich nuancierter auszudr√ľcken, sei es in einer pers√∂nlichen Besprechung, in ihrer w√∂chentlichen Pressekonferenz oder w√§hrend eines Teamgespr√§chs in einer entscheidenden Partie. Die Verwendung von Gesten erm√∂glicht es Managern, ihren Worten mehr Wirkung zu verleihen und die Stimmung f√ľr ihre Gespr√§che mit Spielern und den Medien zu bestimmen.

    Ebenfalls neu f√ľr FM21 sind Quick Chats, die den Managern die M√∂glichkeit bieten, kurze, informelle Gespr√§che √ľber eine Vielzahl von Themen zu f√ľhren, die keine vollst√§ndige Besprechung erfordern. Diese k√∂nnen pers√∂nlich mit Spielern in Ihrem Club oder aus der Ferne mit ausgeliehenen Spielern, Managern der Gegner und Journalisten stattfinden.

    Die Manager werden feststellen, dass bestehende Interaktionsszenarien wie Pressekonferenzen, Teamgespr√§che und pers√∂nliche Treffen in FM21 √ľberarbeitet wurden. Einzelne Elemente sind viel √ľbersichtlicher angeordnet, den Managern stehen w√§hrend dieser Interaktionen mehr Kontextinformationen zur Verf√ľgung und es ist viel einfacher, die K√∂rpersprache der Personen im Raum zu erkennen, wenn sie auf das reagieren, was Sie sagen.

     

    Spieltag

    In FM21 f√ľhlt sich jedes Spiel wie ein wahres Spektakel an. Der Ablauf der Spieltage vom Aufbau vor dem Spiel bis zum Abpfiff nach dem Anpfiff wurde durch neue Ereignisse und Elemente neugestaltet.

    Vor dem Betreten der Umkleidekabine haben die Manager in der neuen taktischen Sitzung vor dem Spiel die M√∂glichkeit, in letzter Minute taktische Anpassungen und √Ąnderungen an der Mannschaftsauswahl vorzunehmen. W√§hrend dieser Sitzung wird das Personal in der Umkleide den Managern wichtige Analysen und taktische Ratschl√§ge pr√§sentieren, die den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage auf dem Spielfeld ausmachen k√∂nnten. Wenn die Mannschaftsauswahl best√§tigt ist, werden den Managern die offiziellen Mannschaftslisten f√ľr das Spiel vorgelegt und sie haben die M√∂glichkeit, ihre Taktik als Reaktion auf die gegnerische Aufstellung zu √§ndern.

    Wenn dann das Spiel beginnt, erhalten die Manager vom Unterstand aus eine bessere Sicht mit einer neu gestalteten Spiel-UI, die den Schwerpunkt auf die Aktionen auf dem Spielfeld legt. Neue Elemente im Sendestil und neue Einrichtungen an der Spielfeldrand, wie Auslegerkr√§ne und Steadie-Cams, tragen zur Atmosph√§re des gro√üen Spiels bei. Auf dem Spielfeld sieht das Spielgeschehen besser denn je aus, mit verbesserter Beleuchtung, die unter allen Bedingungen bessere Schatten und glattere, nat√ľrlicher wirkende Animationen bietet.

    Sowohl während als auch unmittelbar nach dem Spiel werden die Manager durch unser brandneues xG-System von einer besseren Analyse als je zuvor profitieren. Jetzt ist es einfach zu sehen, wie klinischen Teams vor dem Tor waren und welche Qualität der Chancen sie produziert haben. Dies wird mit einer intelligenteren und aufschlussreicheren Zwischenspielanalyse durch die Mitarbeiter in den Hinterzimmern kombiniert.

     

    Rekrutierung

    Neue Meetings und Interaktionen sowie die Einf√ľhrung einer neuen Mitarbeiterrolle frischen einen der beliebtesten und wichtigsten Bereiche des Spiels auf.

    Die neuen Rekrutierungstreffen werden sicherstellen, dass Manager und ihre Rekrutierungsteams bei der Behandlung unmittelbar verbesserungsbed√ľrftiger Bereiche und der l√§ngerfristigen Strategie des Klubs auf dem Transfermarkt auf einer Wellenl√§nge liegen. Diese Treffen finden im Vorfeld von Transferfenstern statt und erm√∂glichen es den Managern, Berichte einzusehen, Aufgaben festzulegen und die Priorit√§ten f√ľr ihre Scouts und Analysten im kommenden Fenster festzulegen.

    Die Manager werden auch mehr Interaktion mit den Spielervermittlern im FM21 haben. Spieleragenten k√∂nnen kontaktiert werden, um herauszufinden, wie gro√ü das Interesse ihrer Klienten an einem Beitritt zu Ihrem Club w√§re und welche Bedingungen Sie eventuell erf√ľllen m√ľssen, um sie dazu zu bewegen, die Unterschrift auf das Papier setzen.

     

    Ende der Saison

    Manager k√∂nnen ihre Saison noch einmal erleben und sich wie nie zuvor an ihrem Erfolg erfreuen. Fans und Medien haben im modernen Spiel immer k√ľrzere Erinnerungen, aber FM21 gibt Managern die M√∂glichkeit, ihre Erfolge ausgiebig zu feiern und √ľber sie nachzudenken, bevor sich die Gedanken dann langsam der n√§chsten Saison zuwenden.

    Die Feierlichkeiten auf dem Spielfeld wurden durch verbesserte Pokalpräsentationen mit Podium, Konfettikanonen und dem so wichtigen Emporheben der Trophäen völlig neugestaltet. Nach dem Spiel wird es auch mehr Medienaufmerksamkeit und Hype geben.

    Unabh√§ngig davon, ob die Manager das Tafelsilber heben oder dem Abstieg knapp entronnen sind, k√∂nnen sie am Ende jeder Kampagne einen brandneuen Saisonr√ľckblick genie√üen, der ihnen sowohl auf als auch au√üerhalb des Spielfelds die sch√∂nsten H√∂hepunkte pr√§sentiert.

     

    *Die Beta-Vorabversion ist nur bei von SEGA zugelassenen digitalen Einzelh√§ndlern erh√§ltlich; eine vollst√§ndige Liste der digitalen Einzelh√§ndler und weitere Einzelheiten dar√ľber, was einen von SEGA zugelassenen Einzelh√§ndler ausmacht, finden Sie hier.


    √úber Sports Interactive Ltd.
    Sports Interactive (SI) ist mit seiner ‚ÄúFootball Manager‚ÄĚ-Serie der weltweit f√ľhrende Entwickler von Fu√üball-Management-Simulationen. Gegr√ľndet im Jahre 1994 besch√§ftigt SI ‚Äď mit Sitz in Here East im Queen Elizabeth Olympic Park in Stratford ‚Äď √ľber 100 fest angestellte Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen und st√ľtzt sich auf die Mitarbeit von ungef√§hr 1.300 Teilzeitkr√§ften √ľberall auf der Welt (zusammen mit √ľber 200 Beta-Testerinnen und -Testern). SI verf√ľgt √ľber Beziehungen zu einigen der gr√∂√üten Namen im Profi-Fu√üball, inklusive der Bundesliga, der League Managers Association, EFL und vielen anderen Ligen und nationalen Verb√§nden. Sports Interactive wurde 2006 zur vollst√§ndigen Tochtergesellschaft von SEGA. Weitere Informationen zum Unternehmen k√∂nnen unter¬†www.sigames.com¬†gefunden werden.¬†

    √úber Football Manager
    Football Manager (FM)¬†ist die weltweit f√ľhrende Fu√üball-Management-Simulation. Mit √ľber 50 L√§ndern die gemanagt werden k√∂nnen und einer Datenbank, die √ľber 800.000 Spieler und Angestellte erfasst, bietet er eine unglaublich detaillierte und immersive Erfahrung. Im¬†FM¬†trefft ihr alle wichtigen Entscheidungen, vom Anwerben (und Verkauf) von Spielern, bis zum Training und der Auswahl von Team und Taktik. Ihr f√ľhrt euer Team an die Spitze der Fu√üball-Welt w√§hrend ihr eine eigene Philosophie entwickelt und die Identit√§t des Teams ausbaut.¬†FM¬†ist zu mehr als nur einem Spiel herangewachsen und ist selbst zum Teil der Fu√üball-Industrie geworden. Die¬†FM-Datenbank wird von mehreren Teams genutzt, um die eigenen Rekrutierungsstrategien zu optimieren und viele Spieler und andere Teammitglieder sind gl√ľhende Fans des Spiels.¬†FM¬†ist zu einem integralen Teil moderner Fan-Kultur geworden. Das Spiel hat nicht nur das Kollektive Fu√üball-Wissen der Community erh√∂ht, sondern war auch Inspiration f√ľr mehrere B√ľcher, eine Stand-Up-Comedy Show und sogar einen Dokumentarfilm. Weitere Informationen zum¬†Football Manager¬†k√∂nnen unter¬†www.footballmanager.com¬†gefunden werden.¬†

    √úber SEGA¬ģ Europe Ltd.
    SEGA¬ģ Europe Ltd. ist der europ√§ische Vertriebsarm der SEGA CORPORATION ‚Äď mit Sitz in der japanischen Hauptstadt, Tokyo ‚Äď und ein weltweit f√ľhrendes Unternehmen im Bereich der interaktive Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und vertreibt interaktive Unterhaltungssoftware f√ľr eine Vielzahl an Hardware-Plattformen inklusive PC, kabelloser Endger√§te, sowie Plattformen von Nintendo, Microsoft und Sony Interactive Entertainment Europe. SEGA besitzt die Entwicklungsstudios Two Point Studios, Creative Assembly, Relic Entertainment, Amplitude Studios, Sports Interactive und HARDlight in G√§nze. Die Website von SEGA Europa kann unter¬†www.sega.co.uk¬†gefunden werden.

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