Parallax bouleverse le système de souveraineté d’EVE Online

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Communiqué de Presse

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Reykjavik, Islande – Le 4 novembre 2015
 

Parallax bouleverse le système de souveraineté d’EVE Online

 

Parallax est désormais déployé sur EVE Online. Il apporte différents changements au système de souveraineté au niveau de l’attaque, de la défense et du contrôle des systèmes solaires non sécurisés, hors de portée des quatre Empires principaux. C’est dans ces zones nullsec qu’émergent certaines des histoires les plus rocambolesques qui écrivent quotidiennement la légende EVE Online, comme l’assassinat du Guiding Hand Social Club, le bain de sang B-R5RB et la chute quasi instantanée des implacables membres de la Band of Brothers Alliance par un traitre, entre autres.

Les changements de Parallax sont impulsés par la communauté, notamment la régénération passive des bâtiments. Les structures partiellement contestées régénèrent leur appartenance à leur propriétaire initial si aucun module de liaison Entosis ne vient en contester la propriété, ce qui réduit les besoins d’entretien de la structure pendant les affrontements asymétriques. Les structures de Souveraineté peuvent désormais s’autodétruire, ce qui rend plus fluides les échanges diplomatiques de territoires. Voilà qui complète un aspect important du metagame d’EVE Online. Dans Parallax, les centres d’infrastructure ont également plus de contrôle manuel, permettant aux alliances d’être plus souples dans la gestion de leurs mises à niveaux stratégiques. 

L’épuisement de saut a été réduit à un maximum de 5 jours (contre 30 auparavant), permettant aux vaisseaux utilisant les sauts et les portails d’arriver régulièrement au cœur de l’action si le besoin s’en fait sentir. L’idée est de permettre l’utilisation plus fréquente des vaisseaux les plus massifs d’EVE Online, tout en maintenant un haut niveau stratégique dans la gestion des déploiements de flotte. D’autres ajustements viendront changer les choses à ce niveau à l’avenir.

Pour une vue d’ensemble du système de souveraineté :

Le patch note complet et tous les détails sur Parallax sont disponibles ici (en anglais) ou ici (résumé en français).

Les mises à jour passées, présentes et futures d’EVE Online sont détaillées sur la page Update d’EVE, et notamment la mise à jour Archeron du mois de décembre prochain ou encore Tranquility Tech III, la future mise à jour majeure du serveur de jeu.

Les archives du blog des développeurs sont accessibles à cette adresse.

À propos de CCP Games
CCP est le développeur indépendant de jeux massivement multijoueurs le plus important au monde. Salué pour son sens artistique, son Game Design et ses univers narratifs uniques extensibles à l’infini, CCP est le créateur du jeu de science-fiction acclamé EVE Online (PC/Mac). Ce dernier connaît depuis 11 ans un nombre croissant d’inscriptions.
En plus d’EVE Online, CCP est à l’origine de DUST 514®, un shooter révolutionnaire à la première personne, free-to-play et massivement multijoueur en ligne, disponible sur PlayStation®3, ainsi qu’EVE: Valkyrie™, un jeu de tir multijoueur de combats aériens à bord de vaisseaux spatiaux. Ces deux titres prennent place dans l’univers d’EVE. Fondée en 1997 à Reykjavik (Islande) où se trouve toujours sa maison mère, la société CCP possède maintenant d’autres bureaux à Atlanta, à Newcastle et à Shanghai. Plus d’informations sur http://www.ccpgames.com.

À propos d’EVE Online
Le jeu EVE Online (PC/Mac), célèbre sa onzième année d’existence et offre un univers de science-fiction captivant dans lequel des centaines de milliers de joueurs s’affrontent pour la richesse, le pouvoir et la gloire au sein d’un univers unique. Les joueurs d’EVE construisent et commandent une large variété de vaisseaux et traversent des systèmes solaires immenses et interconnectés dans une économie qui repose sur la production et l’échange entre joueurs qui forgent leur destin et s’affrontent en ligne. Découvrez une version d’essai gratuite via : www.eveonline.com.

 
 
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