Rénovation et mystères cosmiques inquiétants : tinyBuild annonce The Lift, un simulateur d’homme à tout faire prévu sur PC en 2026

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  • Communiqué de Presse
     

    Rénovation et mystères cosmiques inquiétants : tinyBuild annonce The Lift, un simulateur d’homme à tout faire prévu sur PC en 2026

    Le jeu pousse le gameplay de rénovation vers de nouveaux sommets narratifs, à découvrir dès maintenant avec un playtest public sur Steam –

    Seattle, le 16 septembre 2025 – L’éditeur indépendant tinyBuild et le studio Fantastic Signals, une nouvelle équipe composée de vétérans ayant œuvré sur Pathologic 2 et Ori and the Will of the Wisps, sont heureux de dévoiler The Lift, un simulateur d’homme à tout faire à la première personne porté par une narration forte et un gameplay à systèmes. Prévu sur PC en 2026, avec des versions console en ligne de mire, The Lift vous invite à rénover un vaste centre de recherche abandonné. Des mystères à chaque recoin, une narration captivante et un monde hautement interactif inspiré de la science-fiction soviétique rétrofuturiste : la journée s’annonce chargée.

    Découvrez la toute première bande-annonce de The Lift et foncez sur Steam pour participer au tout premier Open Playtest du jeu ! Il est ouvert dès maintenant, mais sa durée est limitée.

     

    Fantastic Signals tire son expérience acquise avec le développement de Pathologic 2 pour intégrer des éléments d’immersive sim dans The Lift, en plus d’introduire plusieurs idées nouvelles dans un genre qui se concentre généralement sur la réparation, la rénovation et le nettoyage.

    « Je suis heureux de pouvoir enfin dévoiler le projet sur lequel nous travaillons depuis trois ans. J’ai hâte de découvrir la réaction des fans et les retours de la communauté lors du premier playtest sur Steam. Ce jeu résume parfaitement l’amour que nous portons à la création d’univers riches, aux histoires captivantes et aux systèmes de jeu immersifs » déclare Ivan Slovtsov, fondateur de Fantastic Signals et Game Director.

    « The Lift offre de nombreuses idées nouvelles pour le genre. Il faudra par exemple manipuler des concepts d’ingénierie électrique pour réparer et faire fonctionner les machines complexes et interconnectées, tout en explorant cet univers mystérieux inspiré de l’œuvre des frères Strugatsky et de la Fondation SCP.  »

    À PROPOS DU JEU

    L’Institut était le centre de recherche le plus avancé de l’humanité jusqu’à ce qu’une catastrophe le fasse dériver dans le vide interdimensionnel. Réveillé après une longue période de stase, vous devez restaurer l’Institut et découvrir ce qui a mal tourné. 

    RÉNOVEZ

    Chaque étage est un immense projet de rénovation qui offre des défis uniques. Réparer des meubles simples ou gérer des installations électriques complexes : vous travaillez à votre rythme, mettez à profit les différents gadgets à votre disposition et créez les outils dont vous avez besoin pour redonner à l’Institut son lustre d’antan. 

    EXPLOREZ

    Utilisez l’ascenseur comme une base mobile permettant d’explorer ce gigantesque complexe. Arpentez les différents biomes, débloquez des zones secrètes, rencontrez des personnages hauts en couleur et réussissez les quêtes qu’ils vous confient : il faut assembler une à une les pièces du puzzle de cet accident qui a tout changé. 

    RÉPAREZ

    Redonnez vie à des dizaines d’appareils complexes tels que des distributeurs automatiques, des générateurs, des antennes paraboliques ou encore des réacteurs. Construisez des circuits de plusieurs composants, identifiez les courants de défaut, acheminez les câbles, gérez l’alimentation électrique et générez du couple pour réparer chaque système.

    The Lift sortira sur PC en 2026, mais il est possible d’ajouter le jeu à sa liste de souhaits Steam et de participer à son premier Open Playtest dès aujourd’hui ! Suivez The Lift sur X/Twitter pour ne rien manquer des futures informations sur le jeu.


    À propos de Fantastic Signals

    Fantastic Signals est un nouveau studio dont les équipes sont réparties entre la Lettonie et la Serbie. Le studio est composé de vétérans de l’industrie qui ont auparavant travaillé sur les licences Pathologic et Ori. Le studio met l’accent sur la création d’univers immersifs et inoubliables, imprégnés d’une narration profonde et d’un gameplay captivant qui tire sa substantifique moelle de ses systèmes.

    À propos de tinyBuild

    tinyBuild a démarré en tant que studio de développement indépendant avant d’évoluer en un développeur/éditeur incontournable. La volonté de l’entreprise de créer des partenariats sur le long terme et d’élever les licences reconnues a donné lieu à de nombreuses collaborations fructueuses avec des développeurs talentueux venus du monde entier. tinyBuild a sorti des dizaines de jeux dont la série Hello Neighbor, Graveyard Keeper, SpeedRunners, DUCKSIDE et plus encore. Bien que basée dans les environs de Seattle aux États-Unis, l’entreprise s’est forgée une forte réputation sur la scène mondiale en travaillant avec des studios américains, hollandais et d’Europe de l’Est. https://www.tinybuild.com.

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