Le jury auditionnera tous les lauréats les 4 et 5 juin prochains. Il se compose d’experts indépendants internationaux :
Bethany BRYANT, Vice-president, Games for Health project, USA
Sébastien CELERIN, Game designer, Axon Clark et associés, France
Chris CRAWFORD, Interactive storytelling, Storytron, USA
Alessandro DEGLORIA, Games and Learning alliance (GaLA), Italie
Geoffrey HAMON, Coordinator DAE-Research, Howest – university College of West Flanders, Belgique
Yvan HOCHET, élève conservateur des bibliothèques, ENSSIB, France.
Yasmine KASBI, Consultante en serious games, blog.seriousgame.be, Belgique
Sarah LABELLE, Maitre de conférences, Université Paris 13, France
Amanda LOPEZ, Associate director, Engagist, Espagne
Roman RACKWITZ, Founder & CEO, EngagingLab, Allemagne
Kevin RICHARDSON, EP/ Publisher, GAMESPIN, USA
Jean-Paul RIFFLE, Directeur adjoint chargé de la formation, CNFPT INSET Montpellier, France
Gilson SCHWARTZ, Professor, university of Sao Paulo, Brésil
Federico SEMERARO, Doctor anaesthesia and intensive care, mini-vrem project, Italie
Anna SORT, Health apps and videogames consultant, associate teacher, University of Barcelona for the ICT class, Espagne
Thierry VAN DERLINDEN, Médecin hôpital universitaire, faculté libre Médecine Lille – GHICL, France
Jeroen VAN MASTRIGT, Gameful innovation-strategy, concept, Design , R&D, Weloveyourwork, Pays Bas
Joke WITTEVEEN, Consultancy production distribution, Xmediaworks, Pays Bas
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Serious game : objet qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique, d’entraînement ou de collecte de données avec un jeu incluant règles et objectifs.
Serious gaming : processus de détournement d'un jeu, par tous types de procédés, pour proposer des activités s'écartant du seul divertissement et qui n'étaient pas prévues à l'origine par l'auteur du jeu.
Gamification : l’utilisation du game design pour ludifier des objets ou des contextes initialement non-ludiques.
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