« e-virtuoses Awards : découvrez les 20 nominés »
Ce message contient des images, si elles ne s'affichent pas correctement, cliquez ici
COMMUNIQUE DE PRESSE

header

« e-virtuoses Awards : découvrez les 20 nominés » 

Organisés par la CCI Grand Hainaut, les « e-virtuoses Awards » 2013 vous donnent rendez-vous dès le 4 juin 
 
 

Valenciennes, France – Le 25 avril 2013
Les e-virtuoses, la manifestation incontournable des professionnels des «jeux sérieux» et des nouvelles tendances (Serious gaming et Gamification) ouvrira ses portes les 4 et 5 juin prochains, au phénix scène nationale Valenciennes. Son organisateur, la CCI Grand Hainaut, est heureux de dévoiler officiellement les noms des 20 finalistes en compétition pour les « e-virtuoses Awards » 2013.

Qui seront les meilleurs Serious games, et dispositifs gamifiés de l’année 2013 ? Réponse le 5 juin prochain ! 

« Cette année, 66% de candidatures supplémentaires ont été enregistrées aux e-virtuoses Awards. Cela montre le dynamisme croissant du marché des Serious games et des dispositifs gamifiés sur la scène internationale. Cette tendance s’accompagne d’une augmentation de la qualité des productions tant sur les aspects technologiques que conceptuels. L’année 2013 promet de beaux échanges parmi les membres du jury international qui se réunira les 4 et 5 juin prochains à Valenciennes pour départager ces réalisations. » se réjouit Sandra Faggioni, Responsable des e-virtuoses.

Les 20 lauréats défendront leur projet au cours de soutenances ouvertes au public devant le jury international indépendant les 4 et 5 juin.
Les 5 « e-virtuoses Awards » seront décernés le 5 juin.

Lumière sur les lauréats des « e-virtuoses Awards » 2013

Lauréats de la catégorie 1 : Serious game Formation
>Interactive 4D - Lake Adventures
France - Lille

>Succubus Interactive - Cornak
France - Nantes

>Daesign - Antitrust
France - Paris

>UFR Ingémédia - I-Care
France - La Garde

Lauréats de la catégorie 2 : Serious game Communication
>Cuteacute - Data dealer – Legal? Illegal? Whatever!
Autriche - Vienne 

>84.Paris - Pagaille à Versailles
France - Paris 

>Vertical - Sociorezo
France - Tourcoing

>Interaction Games - J’apprends, j’entreprends
France - Paris

Lauréats de la catégorie 3 : Serious game Santé 
>iLumens – Octarina - Born to be alive
France - Paris

>NaturalPad - Hammer & Planks
France - Prades-le-lez 

>Audace - Florence
France - Lens

>Groupe Genious - Voracy Fish
France - Colombes

Lauréats de la catégorie 4 : Gamification 
>Seppia - Bigger than fiction - Le défi des bâtisseurs
France - Strasbourg

>Serious Factory - Renault Truck Eco-Fuel Driving
France - Suresnes 

>Play Ubiquitous game and Play More- Plug les secrets du musée
France - Paris

>Œil pour Œil - Gamification du parcours multimedia enfant du Louvre Lens France - Lille


Lauréats de la catégorie 5 : Serious gaming
>ECDC - Arcadémie (Little Big Planet 2)
France - Alès

>Supinfogame - Voice of Peace » (Skyrim) pour Non Violence XXI
France - Valenciennes  


>Michael Stora - Ico, un conté de fée intéractif pour les enfants en manque d’interaction » (Ico Sony Entertainment)
France - Paris

>Supinfogame avec « Nonviolent Challenge » (Civilization V) pour Non Violence XXI France - Valenciennes



# # #
Contact Presse
Pour toutes demandes média ou accréditation presse, merci de contacter Philémon Heutte ou Salima Bessahraoui.
Agence Cosmocover  - Tél : 33 (0)1 84 2001 04
e-virtuoses@cosmocover.com


A propos des e-virtuoses  
Créée et initiée par la CCI Grand Hainaut, la conférence internationale « e-virtuoses » se tiendra les 4 et 5 juin 2013 à Valenciennes. Pour l’édition 2013, la conférence proposera aux acheteurs de Serious games français et étrangers ainsi qu’aux décideurs de la santé, de la communication, des ressources humaines ou des industries intéressées de se réunir. Entrée gratuite. Evénement financé par la CCI Grand Hainaut, la Région Nord -Pas de Calais et l’Europe. 
 
 
Jury

Le jury auditionnera tous les lauréats les 4 et 5 juin prochains.
Il se compose d’experts indépendants internationaux :

Bethany BRYANT, Vice-president, Games for Health project, USA

Sébastien CELERIN, Game designer, Axon Clark et associés, France

Chris CRAWFORD, Interactive storytelling, Storytron, USA

Alessandro DEGLORIA, Games and Learning alliance (GaLA), Italie

Geoffrey HAMON, Coordinator DAE-Research, Howest – university College of West Flanders, Belgique

Yvan HOCHET, élève conservateur des bibliothèques, ENSSIB, France.

Yasmine KASBI, Consultante en serious games, blog.seriousgame.be, Belgique

Sarah LABELLE, Maitre de conférences, Université Paris 13, France

Amanda LOPEZ, Associate director, Engagist, Espagne

Roman RACKWITZ, Founder & CEO, EngagingLab, Allemagne

Kevin RICHARDSON, EP/ Publisher, GAMESPIN, USA

Jean-Paul RIFFLE, Directeur adjoint chargé de la formation, CNFPT INSET Montpellier, France

Gilson SCHWARTZ, Professor, university of Sao Paulo, Brésil

Federico SEMERARO, Doctor anaesthesia and intensive care, mini-vrem project, Italie

Anna SORT, Health apps and videogames consultant, associate teacher, University of Barcelona for the ICT class, Espagne

Thierry VAN DERLINDEN, Médecin hôpital universitaire, faculté libre Médecine Lille – GHICL, France

Jeroen VAN MASTRIGT, Gameful innovation-strategy, concept, Design , R&D, Weloveyourwork, Pays Bas

Joke WITTEVEEN, Consultancy production distribution, Xmediaworks, Pays Bas 

Lexique

Serious game : objet qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique, d’entraînement ou de collecte de données avec un jeu incluant règles et objectifs.

Serious gaming : processus de détournement d'un jeu, par tous types de procédés, pour proposer des activités s'écartant du seul divertissement et qui n'étaient pas prévues à l'origine par l'auteur du jeu.

Gamification : l’utilisation du game design pour ludifier des objets ou des contextes initialement non-ludiques. 
 

 
 
 
 
footer

Ce message est un communiqué de presse publié par Cosmocover